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[CS3.P4]简单的创建一个属于你自己的方块&方块常用参数
第一步,按C键打开自己的Mod包然后按下Blocks(方块)按钮,进入Block界面不要在意已经加上的内容了按下New按钮Name指游戏内部字母ID,不能使用空格和中文,也不能重复Type是方块类型,有好多种,用鼠标滑轮往下拖动normal:最常见的1×1×1的方块,如石头、泥土button:按钮carpet:地毯cr
更新时间:2020-12-17 查看详情» -
[CS3.P5]简单的创建一个新的世界生成
在此之前,你需要制作一个矿石材质的方块。详情见P4,一般来说类型选normal,设置下creativeTab、displayName、drop、expDrop、hardness、harvesting和textures就行。打开自己的Mod包,用鼠标滚轮滚到最下面,选择WorldGeneration还是不要在意已经添加的
更新时间:2020-12-17 查看详情» -
[CS3.P6]简单的创建一个新的合成/熔炼/村民交易
该篇教程针对ShapedRecipes(有序合成)、ShapelessRecipes(无序合成)、SmeltingRecipes(熔炉)、TradeRecipes(村民py交易)第一步,打开自己的Mod包有序合成ShapedRecipes选择ShapedRecipes点击New添加新的合成再点击九宫格/成品槽选择物品O
更新时间:2020-12-17 查看详情» -
[CS3.P7]设置一个物品为燃料
首先当然是打开mod包,进入Fuels界面是酱紫的点New新建Item还用多说么,选择物品Duration:燃烧时间(tips:以游戏刻为单位,20游戏刻=1秒。)(参考:100是木棒的燃烧时间,300=木板,1600=煤)FuelList:只能选vanilla,作用未知一切完成之后,点Create创建完成
更新时间:2020-12-17 查看详情» -
[CS3.P9]农作物及其草种的添加
在mods包中打开"GrassPlants"选项,选择New按钮新建一个农作物(小麦那种)Block指需要作为农作物的方块Weight:权重(比如撒骨粉,在生成植物范围内的百分比,比如小红花是10%,小黄花是20%(未定))该选项不需要重启游戏设置里可以设置权重(好简单Σ(っ°Д°;)っ)===============
更新时间:2020-12-17 查看详情» -
[CS3.P10]如何创建一个创造标签
在mods包内选择CreativeTabs,点击NEW按钮新建一个创造标签点击后会出现一个窗口,就像这样:参数解释:Name:名字,就是在mods里的识别名如果把一个标签创建又删掉,只能重启游戏应用(就是不能在游戏里删......)Label:游戏里的名字,但是只能在重启游戏后应用!Item:标签上的图标Label,I
更新时间:2020-12-17 查看详情» -
坑走奸商村民绿宝石教程
这篇教程可以指导萌新通过村民致富,小伙伴们想了解的可以看一下~这是啥?→村(jian)民(shang)!没错!本文是专门给萌新的交易方面的提示&技巧!一.哪里找村民?村民这家伙只会在村庄、雪屋生成,或者你可以作死去找僵尸村民……二.买卖的提示(大佬可以自己做自己的不管你)1.如果你家在树林旁边——像这样那么建议你去找造
更新时间:2020-12-15 查看详情» -
逻辑编程教程(基础篇)
逻辑编程教程(基础篇)教程主要引入常量、变量、运算符等概念什么是常量?什么是变量?例如,打开逻辑编程器,选择整型,输入一个数,再放个变量卡进去,再拿出来,这样你就获得了一个常量,它的值是不会变化的,这就是常量:而且能直接看到常量的值:如果我们对两个整型常量进行加法运算:会得到一个新的东西,叫做变量,它的类型为整型,由于
更新时间:2020-12-15 查看详情» -
逻辑编程教程(高级篇)
这篇教程会讲解运算符的一些高级特性与用法,最主要的是自定义运算符,字较多,阅读本教程前建议先看看基础篇。什么是运算符常量?在基础篇教程中谈论过常量与变量的类型,其中有个特殊的类型为“运算符”,它主要是作为某些运算符的输入参数,或者用于配合Apply(执行)运算符来运行,运行结果和直接使用运算符一样。另外,运算符常量是柯
更新时间:2020-12-15 查看详情» -
匠魂拓展(Tinkers' Addons)Mod
匠魂拓展(Tinkers' Addons)是一个非常直接的mod,几乎不需要文档。这个模组向匠魂2模组增加了四种新的属性:自动修复(可升级,类似旧版本,最高为5)Bonus属性(有等级I,IIandIII),与旧的版本使用方法一致。由于新的工具站/工具组装台的特性,作者只能增加新的物品来使得新属性的合成起效。这就是为什
更新时间:2020-12-14 查看详情»