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[CS3.P4]简单的创建一个属于你自己的方块&方块常用参数

时间:2020-12-17 20:00:02 来源:晚风 人气:

第一步,按C键打开自己的Mod包然后按下Blocks(方块)按钮,进入Block界面不要在意已经加上的内容了按下New按钮Name指游戏内部字母ID,不能使用空格和中文,也不能重复Type是方块类型,有好多种,用鼠标滑轮往下拖动normal:最常见的1×1×1的方块,如石头、泥土button:按钮carpet:地毯cr

第一步,按C键打开自己的Mod包

[CS3.P4]简单的创建一个属于你自己的方块&方块常用参数-第1张图片

然后按下Blocks(方块)按钮,进入Block界面

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不要在意已经加上的内容了

按下New按钮

[CS3.P4]简单的创建一个属于你自己的方块&方块常用参数-第3张图片

Name指游戏内部字母ID,不能使用空格和中文,也不能重复

Type是方块类型,有好多种,用鼠标滑轮往下拖动

normal:最常见的1×1×1的方块,如石头、泥土

button:按钮

carpet:地毯

crossTexture:未知,欢迎补充 =w=

crossTexturePost:未知,欢迎补充 =w=

door:门

facing:未知,欢迎补充 =w=

fence:栅栏

fenceGate:栅栏门

flat:未知,欢迎补充 =w=

fiuld:流体(说是流体,但现有功能很鸡肋,还不如找一个废品mod里的流体改一下材质呢)

gravity:受重力方块,如沙子、沙砾

ladder:梯子

pane:未知,欢迎补充 =w=

post:未知,欢迎补充 =w=

pressurePlate:压力板

slab:1m×0.5m×1m的半砖

stairs:楼梯

torch:火把

trapDoor:活板门

wall:墙,类似圆石墙

wheat:作物

名称写完,选好方块类型,点Create。

然后重启游戏。

重启完游戏,进入方块界面,就能看见自己添加的方块啦!(不过当然是无节操紫黑材质的)

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点击它,按下Edit按钮,进入编辑模式

以下是一些方块的参数功能:

blockspiston:进入打勾后该方块不能被活塞推动

containerItem:未知,欢迎补充 =w=

creativeTab:设置它在创造模式哪个分类栏中。

如果你想把物品放在一个新的分类栏中,你可以使用总参数设置中的Creative Tabs选项新建一个分类栏。

displayName:设置方块名称

支持中文。

不支持颜色代码§,但支持空格。

drop:设置挖掉它后掉落什么,默认为其本身

如果你要设置,先把默认设置的其本身Delete掉,按New设置个新物品。

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左键选中一个物品,按Select确定,也别忘了搜索栏哦~

设置好后,选中它,点Edit可设置掉落数量

expDrop:设置挖掘它后掉落多少经验。Tips:1-20级每级17点经验,之后每升1级多3点经验

fireSpreadSpeed:设置火在上面蔓延速度,默认为10

flammability:可燃性?

fortuneModifier:幸运值?

hardness:硬度  Tips:泥土硬度0.5,石头硬度1.5,铁矿硬度3,黑曜石硬度50

harvesting:采掘等级

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Tool class设置需要用什么工具采集,pickaxe是镐,axe是斧,shovel是铲。

Harvest level,设置采掘等级。(0为石头-木镐,1为铁-石镐,2为红石-铁镐,3为黑曜石-钻石镐,不过装了匠魂强化就不一样了)

下面的框设置其是否能被精准采集。

information:Lore介绍,支持颜色代码§和空格。

isBeaconBase:是否支持作为信标底座=w=

isBurning:设置是否能被烧毁

isFireSource:设置其是否能像地狱岩一样上面的火不会熄灭

isWood:开启后附近的叶子会保留 =w=

light:设置其发光等级(默认为0,不发光)Tips.红石火把为7,火把为14,萤石为15

material:设置方块材料,其实就是其放置破坏的声效,需要重启游戏才能生效

maxStack:最大堆叠数,默认/最大为64

下面一堆on开头的是事件相关,此教程不作阐述,稍微看得懂英文应该能懂。

事件由js.jar提供,没有js.jar就无法使用事件

opacity:不透明性(默认为255)

pick:未知,欢迎补充 =w=

placement:设置其是否能放置在其他方块侧面/底面/顶面

resistance:抗爆等级(大于30就能防TNT,大于45就能防高压爬行者)

slipperiness:湿滑值,默认0.6,冰的可能高些

stepSound:设置在其上面走路发出的声音

textures:非常重要的参数,告别紫黑无节操材质!设置方块材质

bottom 底部材质

north  北边材质

south  南边材质

east   东边材质

west   西边材质

top    顶部材质

Transparent 透明材质,让透明材质得以显示,建议开启

Semi Transparent 半透明,透光度比透明材质差点,根据你的需要开启或关闭这个选项

Tile Transparent 边框显示,如果打开,两个透明方块连接边的材质会显示出来,为了效果建议关闭,如有特殊需求可以打开

tickrate:未知,欢迎补充 =w=

火把方块演示【可以看到,这个是神秘的那个蘑菇但是有火,火把的痛】

材质:

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