喋血复仇卡牌系统怎么玩?游戏里有各种不同的卡牌,卡牌的加成效果也都是不一样的,接下来speco下载小编来为大家带来了喋血复仇卡牌系统介绍及卡牌属性汇总,还不了解的小伙伴快随小编一起来看看吧!
喋血复仇卡牌系统介绍及属性一览
目前游戏中共有156张不同的卡牌
目前游戏中共有156张不同的卡牌可供解锁和使用,但一次游戏至多只能带入15张已经解锁的卡牌,并且至少带入1张。另外,游戏途中有时会遇到卡牌箱,可以花费铜币购买随机出现的卡牌,这些随机卡牌只能在游戏中使用,也不需要已经解锁过。
卡牌属性和类型被各分为四类
游戏中的卡牌属性和类型被各分为四类。
卡牌属性有反射、纪律、腕力、运气四种:
【反射】卡牌注重强化速度和耐力,也附带强化伤害效果。强调灵活和机动作战。共有54张。
反射卡牌
【纪律】卡牌注重强化伤害、准确度、生命和防御,也附带强化耐力。强调正面消灭敌人和保护友军。共有45张。
纪律卡牌
【腕力】卡牌注重近战和防护,也附带强化道具伤害。强调在近身作战中取得优势。共有35张。
腕力卡牌
【运气】卡牌注重金钱和辅助效果,也有随机效果。强调金钱真tm有用。是最少的,只有22张。
运气卡牌
反射
1.【综合训练】俗称运动鞋。全是正面效果,点了能跑的又快又远,还送5点血。好!
2.【能量饮料】很大一笔耐力增幅,代价是防御降低。
3.【节奏呼吸】巨大的耐力增幅,但是在受到减速效果时减的更加严重。适合对自己的走位有把握,或者不在乎减速的时候选择。
4.【重装钻头】就是cod的快手。纯增益,不选白不选,当然很多时候有更优先的选择。
5.【宽口麦格威尔】这个英文原文是宽弹匣井。另外谁也不知道为什么枪换上宽弹匣井之后,玩家本人挨打也会更疼一些了呢,真的是未解之谜。
6.【弹匣夹】个人觉得这个卡牌可以再增加一个架枪功能,这玩意比塔科夫地区出产的圣诞树还要离谱一些。
翻译禁用准心,你以为是没有十字瞄准线了,自己拿鼻屎点一个不就完了么。我一开始也是这么以为的,点出来实战才发现:实际上是不能右键开镜机瞄了,哈,哈(尬笑)。
不过不能机瞄也不完全是坏事,因为后面还有一些也禁用机瞄的卡牌效果,可以和弹匣夹配合,直接梦回没有机瞄的求生时代。
7.【强击手】没的挑剔的近战卡牌。+近战耐力效能的效果就是减少近战耐力消耗(应该)。
8.【厚颜】翻译让人摸不着头脑,效果倒是比较类似狂战士。和强击手搭配食用更好。
9.【疯脑】翻译让人疯脑,效果倒是类似于剑圣,近战攻击不会陷入棘手的敌人手里这个效果不太明确,需要有缘人补充,个人理解有几种可能,近战时不会受到攻击(小僵尸阻挠)而减速,或者近战时不会被特感控。
10.【灾变者杀手】可以简单的理解成增加爆头伤害,不过有些敌人的头不在人的头的位置罢了,也很正常,毕竟僵尸世界嘛。
11.【鲁莽策略】爆头伤害更高,但减防御。个人觉得不如直接加总伤害的好。
12.【极度专注】爆头伤害非常高,但瞄准时的人物移动速度极大降低。适合拿RPK、大狙的长枪手针对特感使用,不适合拿喷子和冲锋枪的玩家。
13.【高视角】开镜速度变快。枪械配件中没有倍数的全息和红点也有这个效果,而且可以同时享受。开镜速度对狙、机枪和重型手枪很关键,因为这些枪没有加成的盲射实在太不准了。步枪、冲锋枪和自动手枪就没那么大的收益了。
14.【一孔之见】开镜速度更快,但是防御降低。海龟岩的特点就是喜欢给进阶卡牌加个减防御的效果就拿出来用,算是看明白了。
15.【稳定瞄准】开镜速度超快,但瞄准时的人物移动速度减半。和极度专注还有配合哦,当成瞄准的同时把自己的腿打断了就好。
16.【射击手套】喜欢切枪的人的选择。
17.【亮枪】喜欢不停切枪的人的选择。
18.【自负】喜欢瞎g8切枪的人的选择。
19.【嗅盐】加快复活队友的速度。比起BETa版本属性翻了一倍,更有选择的价值了。
20.【精神喊话】在BETa版本是+100复活速度,和嗅盐属性一样但是要扣防,现在加到150%,感觉更想选嗅盐了。
21.【激励演讲】复活速度变得飞快,同时所有队员受到的外伤都降低,代价是不能携带投掷道具。这代价相当值得,适合老妈、大夫选择。
22.【短跑】走的稍微快一点。
23.【飞毛腿】走的挺快,但是身子骨也弱了,毕竟是老妈。
如果当年天皇对上的是老妈,不知道挨那一脚的会不会是天皇他自己。
24.【跑到飞】走的飞快,但是受伤会短暂降低射击准确度。
这个挺厉害的,因为开镜准度是指哪打哪的,受伤的时候往往敌人就在附近,又不需要那么高的准度,而且准度可以用配件和其他卡弥补,移速就不是那么好提高的。
25.【优越心肺力】僵尸之地的男主一直强调Cardio,也就是跑得快跑得远跑的久,只要跑的比队友快,死亡就会最后找上我(确信
26.【奥运冲刺者】顺带一提冲刺效能是减少冲刺时消耗的体力。
27.【鲁莽】说实话这个容易翻车。
28.【挣脱】喜欢单走的玩家酌情选择,这个解控比爆炸头的要慢,要读一下条。
29.【战斗医者】使用速度包括所有进入第三人称的需要读条的动作,也包括复活,所以同时也加复活速度。属于是铁绑奶妈的卡牌了。
30.【洞里有火!】投掷道具丢出时获得虚血和移速加成。适合投掷栏位多的选择。
31.【医学专家】治疗效能会等比的增加医疗配件效果(对虚血有没有效不清楚,有待补充)。又是铁绑奶妈。
32.【滚雷】使用喷子射击减速更少,而且喷子伤害增加。喷子流卡牌。
33.【速度恶魔】小软是吧。冲锋枪专属技能,就是让你 Hit Run 的。
34.【地狱火】啊哦,第一张完爆的卡牌诞生了。
35.【马拉松跑者】平移后退不会减速,但是不能冲刺!适合配合后面会提到的另一张禁止冲刺的近战卡牌使用。
36.【必要特训】所有队友耐力条变长,挺好。
37.【趾高气昂】爆头杀敌会短时间增加移速。这数值,这触发条件,看着就没选的欲望。
38.【绞碎者】每次子弹命中会让目标挨打越来越疼,但是最高增伤只有区区15%。B测的时候可是能叠50层。估计是怕玩家用这个秒boss。
39.【玻璃大炮】李敏来了,这个可以说是正式版加强最大的卡牌了,因为B测时这张卡只加爆头伤害,现在却是加成所有伤害25%之多!虽然也改成了扣百分比生命值,但明显25%的总伤害加成已经赚的没边了。有自信就选。
40.【残酷成性】就...妹什么必要。加成也太少了点。还限时。触发还苛刻。埋了吧。
41.【躲避行动】加成有点短,效果也一般,不排除尸潮被围时可以战斗中常驻加速,不过也没啥必要专门去选。
42.【肾上腺素】体力条变长同时可以杀敌回体力,但是体力自然回复变得很慢。近战流会需要这个,但是选了这个也意味着需要规划留好体力用来机动。
43.【奇迹恢复】什么毒狗,我们都是坚定的唯物主义者,绝不会仰仗所谓的奇迹来行事的。
44.【螺丝刀】未解之谜之为什么螺丝刀加耐力。
45.【多功能工具】我寻思这里面也有螺丝刀啊,怎么就减防了呢。
46.【头带放大镜】选了这个就是模拟近视,诶,打架打着打着眼镜被打掉了,我说停停,我去捡一下眼镜。
47.【实用拾荒者】有时候到补给房门口没有工具包就很尴尬,这个有一定几率解除尴尬,但也不一定。
48.【兴奋剂】你喂出去的药还会让受益者获得30秒的速度加成。说实话加成有点不够看。
49.【各就各位】开局真的需要冲那么快吗?
50.【杀手本能】腰射流组件,和弹匣夹、摩托车头盔配合食用。
51.【能量交换】和BETA版相比完全是换了个效果,变成了拿出手枪比换弹匣快的忠实信徒了属于是。
52.【库存袋】吉姆狂喜!
53.【弹匣袋】老实说手枪子弹很多,我很少打光,不过加伤害总归是好的。
54.【疯狂冲刺】跑的贼快,但是耐力消耗也变快了,适合配合其他跑得快卡牌一起用,开特感我第一个,诶,特感怒了我跑路。
纪律
55.【弹药袋】朴实无华的弹药类天赋,数值还不错。
56.【弹药皮带】一条能带这么多弹药的武装带肯定很累赘,所以会让人比较容易累。
57.【弹药包】老妈发现了学医救不了队友的事实,决定弃医从M249了属于是。
58.【准星焦点】B4B里的准确度只会影响腰射十字准星的大小,所以某种意义上叠开镜速度和叠精准度是殊途同归的。
59.【光学爱好者】精准度更高,但是所有耐力消耗都变多。或许可以搭配不能冲刺的负面卡牌和其他扣耐力效能的卡牌,放弃冲刺做一个瘸腿人也说不定。
60.【快速杀手】夸张的准确度增幅换来扣掉右键。适合与其他扣右键的卡牌配合,或者配合其他精准度卡叠满腰射。
61.【摩托车外套】海龟岩发现伤害抗性卡在beta版本给的太高了,玩家直接叠成了希望堡超人,所以在正式版把常驻的伤害抗性都削成了CJB,摩托车外套就是受害者。beta版是+10%抗性。
62.【垫料大衣】这个翻译真的拉胯,同样也是海龟岩平衡的受害者,beta版是+15%抗性。
63.【摩托车头盔】三号受害者,beta版是+25%抗性。不过这个可以和扣右键流搭配,其实还可以一用。
64.【战斗训练】万金油加伤卡牌来了,遇事不决选一个总没错,纯赚的。不可能一把游戏不开枪吧。
65.【大口径之弹】平衡性受害者四号,比beta版本少了2.5%伤害,不过该拿还是得拿。
66.【银弹】平衡性受害者五号,比beta版本少了5%伤害!不过还是比大口径子弹强些,因为可以在情况还行的时候故意把特感的人头让给队友、钱丢到地上等方法来避税,就算扣了钱,一把游戏杀5-10个特感也就是少25-50块钱。每关50块钱月供+10%伤害和巨量穿透,纯赚的。买个止疼药都125呢。
67.【抗菌药膏】和医生被动完全一致。
68.【救护员袋】两个抗菌药膏,但是耐力消耗变多,乍一看有用,实际上基本被后面的药膏卡片完爆。
69.【战地医生】治疗效能对虚血应该是不管用的,而大药包的数值经常溢出,所以加太多效能没卵用,这个还扣*使用速度*,也就是点了这个你封木板、救人、装炮弹都慢一倍。不用多说了吧。
70.【能量棒】横扫自己,做回饥饿。
71.【冷酿咖啡】总的来看比能量棒赚。
72.【天生冲刺者】变肾虚,但是耐力恢复超快。暂时不清楚加耐力恢复是包括卡片和被动的所有恢复都生效还是只生效自然恢复,如果都生效,这个卡片远近皆宜。
73.【激励牺牲】神中神,让一个队友卖三次屁股其他人直接回75,比打大包还舒坦。但是这个效果全队带一个就够了不能重复触发并且死了也有效,建议和队友沟通以免浪费卡片位置。
74.【宽厚之魂】还不错,字面看就是纯赚50%的恢复量,不过有奶太多溢出浪费的情况。
75.【长期抗战】属性血赚,蹲蹲人狂喜卡片,不过需要跑打的时候就完全没用了。狙击手或者机枪手专门去选会比较赚,喜欢贴脸拉怪的就不用选了。
76.【为陨落者复仇】群体绝唱美滋滋,249泼起来。但是这个无限弹药并不是弹匣无限而是备弹无限,而且和激励牺牲一样,带一张就行了。
77.【先锋】只有近战武器会触发,枪不触发。杀敌加虚血。近战流的续航选择。
78.【最佳状态】没啥必要点,就算是吉姆也不一定能5秒叠10个头吃50%换弹速度的加成,还是自己带常驻换弹卡片吧。
79.【触发控制】这个我不用看原文就知道又翻译错了,trigger翻译成了触发...扳机控制啦。老实说不如常驻20%准确度来的好,那个能加副武器属性。
80.【众人所需】扣自己很多血换一个老妈被动。由此可见老妈被动实属血赚,所以快选老妈让我能玩别的人(,另外倒地次数最多是3次,规划好卡片不要超了。
81.【战斗小刀】一种让吧友发病的罪魁祸首:
82.【绞肉机】卡图已经把玩法都讲出来了,选霍夫曼,拿249,见怪就蹲,摁住左键不撒手。
83.【散弹枪技能】没有可解释性...
84.【受控移动】目前就三把狙,M1A,凤凰和巴雷特,显然这个是给M1A和凤凰开镜走射流用的,因为巴雷特开镜实在走的太鸡儿慢了。
85.【弹药满满】霍夫曼被动,比起老妈被动要扣血,霍夫曼被动就白给,明示霍夫曼不行。
86.【前蹲!】不仅蹲哥狂喜,普通人也能用,因为白送10血。近战也可以考虑点出防止砍怪时被队友黑枪。
87.【药膏】为啥不推荐点治疗效能,因为药膏存在。不仅不能享受效能的止疼药可以享受药膏,而且多回20血也超过了20%治疗效能对白色和绿色医疗包的加成(50*20%=10点),使用绷带和止疼药更是纯纯的多赚20血。关键是药膏的解锁还特别早。唯一的缺点就是药膏是慢速每秒恢复,并且持续时间内只能有一个药膏生效,恢复速度不如治疗效能立竿见影,不过完全无法掩盖药膏纯赚的事实。
88.【团体治疗】没注意这个所有队友包不包括被治疗的人自己,如果包括可就太赚了,不包括也还行。
89.【医疗专业】除颤器可以回外伤,还能额外加倒地次数,挺赚。另外除颤器在电起来队友的时候是不扣本次倒地次数的,所以不用专门留除颤器电红色尸体,情况稍微不妙就可以用了。
90.【弹药拾荒者】可能噩梦会用到,我的评价是和霍夫曼被动半斤八两。
91.【支援型拾荒者】这个挺赚的,因为绷带和止疼片很不显眼,容易错过,点这个可以找到更多药品。
92.【武器拾荒者】评价是妹啥用,补给点和安全屋买的武器就够了,路上刷的没配件的CJB武器看都不想看一眼。
93.【极度兴奋】相当于出门每个人送一瓶止疼片。挺赚的,因为有时候boss会刷在门口。
94.【耐心猎手】开镜后每秒增加总伤害,最高30%!狙哥和机枪手用最赚,其他人喜欢开镜的也可以看情况选,不过就不如蹲在安全位置的狙哥和机枪手吃到的收益多了。
95.【能量装填】属于是QTE换弹了,喜欢QTE或者有自信稳定触发的选。
96.【死亡标记】你标出来的特感会有红色轮廓,并且会收到额外伤害。挺赚,对战地1玩家来说非常友好的一个天赋,不过其实普通Q也够用了,而且普通Q和战地1的效果更是一模一样。
97.【知识就是力量】特感头上会有血条,并且爆头伤害+10%。因为会一直冒字,所以不喜欢冒字的、想沉浸的玩家可能会不太想选这个,不过总的来看是很赚的,因为能看到特感血量所以更方便判断是扭头就跑还是一鼓作气一个弹夹把特感干了。
98.【战术背心】步枪子弹容量更多,而且步枪和机枪伤害增加。步枪流必点的天赋。
99.【熟练救护员】当你使用药品时,受益者在本关内会获得+20%生命值上限。很赚的效果因为在安全屋就可以给宝宝喂药触发,相当于钱够就常驻20%生命值上限了,不过要稍微和队友沟通配合一下,让他们不要急着花100块钱恰血,把100丢给你让你喂宝宝恰血。
腕力
100.【维他命】CJB卡片。除了新手卡组,其他时候永远不带这个的。
101.【水袋】这位更是个寄吧。
102.【罐装食品】可以考虑和那个-50%耐力的配合一下化身《地狱已满》里的幸存者,跑两步就喘。
103.【击球员就位】50%伤害有多夸张就不用多说了吧,还送5血,血赚。
104.【尖端】某些垫料大衣啊,真的是需要好好审视一下自己是有多不行。
105.【酒气冲天】夸张的属性,不过代价也比较大,不能冲刺意味着很多能走位的场合不能走位了。实在要选配合上面那个加移速禁冲刺的一起用,再带其他卡叠一叠移速和生存性。
106.【耐用】某些维他命啊,是真的意识不到自己不行。
107.【身体护甲】其实应该翻译成防弹衣(body armor)。近战流考虑选带,反正大部分时候都在和僵尸击剑,弹药不怎么打。
108.【木护甲】没什么大病就别选了,-100%爆炸伤害抗性,是生怕胖子和队友丢的煤气炸不死自己是吧。
109.【手榴弹训练】投掷物伤害增加。翻译非常菜的把所有equipment(装备)翻译成了配件。
110.【拆弹专家】近战爆破流,这个流派或许能开发一下,不过很难说,也许开发不出来。
111.【即兴炸药】这个可太厉害了,因为切换速度实际上是一个没啥卵用的属性,0.5秒和0.625秒差距真的非常不重要,75%伤害收益可太夸张了。
112.【自信杀手】幸存者难度一般,老兵和噩梦赚中赚,基本出门第一个场景就能遇到3-5个特感,杀5个特感收益就跟战斗训练一样了,往后更是越来越赚。beta版本的自信杀手是每个特感叠2%,最高可以叠到100%,当时就已经奉自信杀手为永远滴神了。现在虽然跌下神坛但仍然是半神,颇有一战之力。
113.【重击手】经贴吧老哥点拨,这个卡拳头也可以触发,拳头爆头可以造成21伤害+击退,基本就是秒小僵尸了,胆子大的也可以拳打特感打出控制。不喜欢战斗小刀的可以选择点这个化身铁拳。
114.【无视伤痛】对特感特攻,并且每打到特感一下都会获得虚血和恢复耐力。近战流的选择。
115.【狂战士】近战攻击和攻速加成,并且每次近战杀敌都会获得移动速度提升。有缘人可以补充一下这个效果最多能叠多少层。
116.【真实勇气】受到单次超过15点的伤害后会获得一个5秒内回8血的效果。应该是不能叠甲,效果时间内再触发只会重置治疗效果的时间。总的来看还不错。
117.【火属性】火焰伤害翻倍,火焰击杀会获得3点虚血,可以透视附近的易燃物件。
目前游戏里的火焰伤害应该是只有燃烧瓶和油桶两种,感觉比较CJB,但也不一定。尸潮里丢个火烧一波叠几十点虚血是很正常的。
118.【拆弹小组】爆炸伤害翻倍,+35%爆炸抗性。离谱,但也没那么离谱,因为爆炸伤害目前就煤气,油桶,破片雷和拍棒四种,破片直接砸在特感身上是秒杀的,拍棒一般不怎么能炸到特感,也就是强化了煤气和破片在杀伤范围里秒特感的能力,不一定非要正中,距离爆心稍微远一点也能杀特感。
119.【疤痕组织】受小僵尸伤害少1点。幸存者难度开无双,老兵噩梦CJB,被小僵尸包一包照样吃不消。幸存者难度摸一下1-2血而且小僵尸数量很少,老兵噩梦难度摸一下4-10血而且小僵尸数量奇多。
120.【战斗欲望】近战流铁绑了。非近战流也可以考虑带,换一个战斗外续航的机会。
121.【整治】和大口径之弹的加成一样还只对突击步枪有效,CJB。大口径+训练+银弹已经是300%的穿透了,还可以选择金弹夹再+100%,这专门给突击步枪+100%就没啥必要。
122.【面对恐惧】近距离杀小僵尸获得虚血。不一定非要纯近战,用喷子、手枪和SMG也可以考虑选带。
123.【营养充足】沃克被动,再次说明了霍夫曼是真的不行。
124.【重度攻击】近战蓄力斩,用来殴打特感。
125.【断开】可以视为第二下开始获得20%伤害加成,队友也可以享受,集火特感可能有用,不过数值不是太高。
126.【掩护射击】15米外杀敌会给附近的队友加虚血。15米在B4B里算长距离,因为大部分枪在15米就已经开始伤害衰减了。建议机枪手、狙哥、步枪手选择,因为这些武器衰减距离长。
127.【新绷带】太抠门,回的太少,完全没有带的动力。
128.【有备无患】神,副武器栏带个什么主武器都比带副武器好(除了TEC9,TEC9的DPS很高)。切换速度完全就无关紧要,这个卡片属于质变。
129.【进攻型拾荒者】我的评价是不如支援拾荒者,因为投掷道具是有使用时机的,叠不下带不走的就浪费了,药品可以就地用了避免浪费,但投掷道具不行。
130.【化学胆量】加成数值还算可观,不过需要恰药片触发,需要配合很多的药品栏位才能充分发挥。
131.【麻木】有虚血时也会获得额外防御。配合加虚血的卡片和药片使用。
132.【猛烈抨击】很好玩的卡片,爆头有20%几率让小僵尸爆炸,15点伤害对小僵尸来说基本挨一下不死也随便再挨一下什么就死了,但是要爆头触发而且不是必出,只能说适合喜欢摸奖的爆头狠人。
133.【散弹粉碎者】这个叠的虚血量比较少,要一直开枪杀怪才能感觉到有在叠。
134.【第二次机会】这种纯加生存性的个人评价都比较CJB,加血又不能肉死僵尸。
运气
135.【手榴弹袋】加队伍投掷品栏位的升级价值1500,所以经过简单的数学计算得出这张卡价值375块。
136.【双手榴弹袋】加两个手雷格子价值750块,-10%总伤害价值(-???)块。
137.【多余小包】这个严格的比双手榴弹袋猛了,价值1500,代价只是少点血,有带的价值了。想象一下四个人都带就是全员+4手雷格子,人手5个破片可是全程乱杀特感。
138.【腰包】375。
139.【单肩包】750+(-???)。
140.【箱式包】很不错。
141.【劫犯】不如弹药拾荒者。
142.【拦路者】被霍夫曼完爆了属于是。
143.【管理重载】全境的那个切枪换弹套装叫什么来着?这个就挺有意思的,有些武器换弹速度很慢,可以考虑带连喷+大机枪,扣掉R键一直靠换枪填弹达到无缝输出效果,也可以考虑带副武器无限备弹的卡片,副武器带自动手枪或TEC9一直泼水。
144.【赏金猎人】不如其他经济卡片,需要自己拿到人头,一个才10块,每关还最多300,纯CJB。
145.【弹药贮藏】属于复刻求生了,副武器无限备弹意味着可以减轻队友弹药压力而且自己能毫无顾忌的一直虚区不用在乎弹药,换弹速度也可以用卡片和配件弥补。
146.【生命保险】需要注意队伍里不要有老妈,不要带第二次机会等加倒地次数的卡片,因为倒地次数最多只有三次,多了就溢出浪费了。
147.【负伤动物】生命值过低的判定是屏幕变红,所以能杀回来的血量有限,不过多少可以吊一会命。
148.【复利】属于是大资本家了,理论上每回合队友把所有钱丢给你,只要手上有4000块钱每关的利息就是400,后面更是可以越滚越多,不过实战中该花还是得花呀,不花钱人没了。而且野队队友很难沟通,属于是铁定达不到理论上限了。
149.【幸运儿】综合来看也就是捡到的铜币会多10%左右。
150.【金钱至上】目前看是最强的经济类卡片了,收益呈等差数列,第一次是额外5块,第十次就是额外55块了,在第20次时,累计就已经获得了(5+10+...+100=)1050块的额外收益了,后面每次捡钱都是再额外获得100。再配合铜币拾荒者,神中神。
151.【跑带枪】很有用,可以一边跑一边干掉挡路的敌人。
152.【铜币拾荒者】配合金钱至上,神中神。
153.【分享财富】就还行,每关多400块钱低保。
154.【散弹携行袋】散弹流必点。另外对看到这里的大家说一下,弹药袋卡牌需要完成武器击杀成就解锁,不在补给线里,也就是多用这种枪就能解锁这种枪的弹药袋。
155.【危险津贴】自私版低保,不如群体低保发的多。
156.【安全室恢复】换算成经济来看差不多相当于每关补不到200块钱的等价弹药和外伤,因为不一定需要补,所以有小亏的可能性。
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