DNF从2008年开始更新,很多设定、剧情和玩法都发生了彻底的改变。 更新前游戏中有哪些有趣的机制?
胆小的妖精
胆小鬼的血量非常高,但是遇到玩家就会躲起来。 特点是每在地图上击杀一名同伴,自身属性就会下降。 当只剩下自己的时候,他基本上可以用双A把它带走,但如果你先打他,那就需要一些力气了。
天空之城 - 悬空走廊
悬廊中的石像,这个不太确定,记得之前玩家需要打他才能解除石化。 在石化释放之前,任何技能攻击对他造成的伤害都是1,因为这个习惯点技能浪费了多少次蓝。 现在当他们通过地图时,他们会解除石化。
除了石像,还有那些带着夜视镜的哥布林,守着电灯开关。 如果进入地图不开灯,在黑暗中玩耍,很有可能错过。 开灯后,那些妖精会叫的那么刺眼,拼命想关灯。 这个机制仍然很有趣。
光炎剑—烈日裁决
最后这个不算机制啊,有多少人记得这个武器。鬼剑士拿着这把剑直接变远程攻击,发射的火球还能自动追踪,早期设定在pk场一样有效,这情况没持续多久就被官方修改了,也算是老玩家们共同有趣回忆了。