SE昨天发布了2022财年财报(截止到2022年3月31日),这家日本发行商的游戏收入为22亿美元,营业利润4.57亿美元,分别比2021财年增长了6%和17%。
SE集团总收入为28亿美元,增长了9.8%,营业利润4.59亿美元,增长了25.5%,利润为3.96亿美元,增长了90%。
在其游戏业务方面,SE表示多亏了去年12月上线的《最终幻想14》资料片“Endwalker”,公司的收入和营业利润都比上个财年有了上涨。SE网游分部也见证了《最终幻想14》每月付费订阅用户的“急剧增长”。
这帮助抵消了SE高清游戏分部收入下滑,包括最新发售的游戏比如《先驱者》《漫威银河护卫队》和《尼尔:伪装者》。这些游戏的收入不及上个财年《最终幻想7:重制版》和《漫威复仇者联盟》所带来的营收。
SE 2022财年共售出3913万份游戏(高清和网游),比上个财年的4990万份下降了不少。其中数字版占了总销量的78%,SE收入的90%来自于过去12个月期间的游戏销量。
瑞典游戏公司Embracer本月初时宣布同意以3亿美元收购SE西方开发团队的大部分。这其中有水晶动力,Eidos蒙特利尔,SE蒙特利尔,以及大量IP,包括《古墓丽影》《杀出重围》《神偷》《凯恩的遗产》等等。SE表示这次交易有助于帮助公司专注区块链,AI和云。
SE在财报中表示会继续投资区块链和NFT