《造梦西游4》所有属性用处详解:一起来看。
1.生命(血/hp):生命作为属性列表中的第一位,它的用处是唯一但极其重要的:判定一个角色是否死亡。生命值达到0时,角色死亡;非0时,角色的各项其他属性不随生命值变化而变化,因此生命的唯一作用就是判定一个角色是否“死亡”。
2.魔法:人物使用非普攻的技能会消耗一定量的魔法,角色的魔法量低于某技能的消耗时则无法使用该技能。
3.攻击:影响所有攻击性技能的伤害的属性,不同攻击下同一技能会造成不同伤害。
4.防御:减少普通攻击伤害的属性。减少的比例和防御力的数值关系待测。
5.暴击:在使用技能时,暴击会使该技能有一定几率造成双倍伤害,暴击触发的几率等于暴击的百分比值。
6.韧性:抵消对方暴击触发概率的属性。
7.幸运:在暴击被触发时,暴击的伤害会在原有的基础上再提高相当于幸运值的百分比。举例来说,假设某攻击应有伤害为100,那么在无幸运时其暴击伤害为200,而在有1幸运时暴击伤害就会变成202,50幸运就会有300的暴击伤害。同时,幸运在非暴击时则会造成一定的伤害浮动,但浮动幅度可以忽略。暂未发现boss有该属性。
8.守护:减少被暴击时受到伤害的属性,计算方式与幸运相同。
9.魔抗:降低非普攻技能的伤害的属性,boss和人物都有该属性。与防御不同,魔抗降低的伤害的百分比直接等于其数值。
10.破魔:抵消魔抗的属性,同样以百分比计算。暂未发现boss具有该属性。
11.闪避:在受到攻击时有一定概率使此次攻击无效的属性,boss和人物通有。
12.命中:抵消闪避的属性。
13.回血:在人物血量低于血量上限时,每秒钟人物会自动回复相当于回血值的血量。某些boss同样拥有该属性。
14.回魔:在人物魔法量低于魔法上限时,每秒钟人物会自动回复相当于回魔值的魔法。
由以上的解析,我们可以看出,造梦绝大部分属性都是两两针锋相对的:有攻就必有守,有提高某概率就必有降低某概率。但同时我们也可以发现,很多属性是我们玩家特有的,npc是没有这些的。通过这些属性,我们可以对npc造成一些局部压制。
所有npc都是防御型的,而所有角色都是攻击型的——假设你用满级大招打自己,不管你战力多少,毫无疑问你会直接挂掉;而所有boss或小怪拿他自己的技能打自己连血条都不会动一下。所以说,在我们打关卡时,我们是主攻的一方,基本全部伤害都是我们造成的。因此,分析一下输出是非常必要的。
我在这里想讲一个“平均攻击”的概念——及在不考虑对方防御魔抗等属性的情况下,计算自己的真正攻击力。由于有暴击的存在,每次攻击造成的伤害能有一倍多的差距,但很容易由概率学和简单数学原理得到以下算式:
平均攻击力=攻击力×【1+(1+幸运×0.02)×暴击×0.01】
由以上算式可以看出,在暴击足够高的时候,幸运对平均攻击的加成是比暴击还要高的,所以,如果你的战力是2w,那就专心想办法搞暴击;如果你战力是20w,那么你就应该考虑把注意力放在幸运上了,这才是输出的更强大保障。
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