只讨论人物本身而不讨论我们的对手是不行的,正所谓知己知彼,本篇就来简略地讨论一下我们对方即npc的技能和一些套路。
每一种怪物都有一个或数个它独特的技能,把每一个都解析一遍很明显是不可能的。不过,玩多了之后我们应该也会有一种感觉,它们的技能总共也就那么几种类型,完全是屈指可数的。所以,这里就将对各个技能的类型进行分类讨论。同时,很多在该篇出现的知识和思想将成为下一篇幻六步的理论基础。
Npc的技能体系和人物完全不同,它们的技能不需要考虑魔法等问题,但会有一个冷却时间,在各个技能的冷却时间内无法再次释放该技能。但对于某些boss来说,情况没有这么简单,具体的暂且留到后面再说。
技能判定是指对方什么时候会使用某技能,即满足什么条件时它就一定会触发使用判定并释放技能。小怪,尤其是地面小怪的“智商”都非常低,它们的技能判定是这样的:
所有地面小怪的技能判定只要满足这两个条件则必定触发:其敌人(人物或其他玩家己方单位)处于其最远水平攻击范围内;自己不在技能的冷却时间内。第二个条件没有太多可讨论的,但第一个却有不少可利用的地方。首先,由于只需要满足你在它的水平攻击范围内,而不管你的高度是多少,而绝大部分小怪的竖直攻击范围都很小,也就是说在空中时我们也能骗小怪出招,而且它们打不着我们但我们可以打它们。其次,这个判定条件不包括持续时间的条件,也就是说就算你只要有0.01秒满足了该判定条件也会必然地触发小怪的技能,而如果你对它们的攻击范围很了解的话,完全可以做到完全预判所有小怪的行动并做出最优选择是躲还是打。
极少数小怪有两个技能。对于这些小怪,它们的技能都是一个相对长距离,一个相对短距离,而它们的技能判定是当你在它的远距离攻击技能范围内时会触发远距离技能,而同时在两个技能攻击范围内时,两个技能各有一定概率触发。
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