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游戏辅助分析

时间:2020-12-13 12:00:20 来源:晚风 人气:

辅助分析∵我主要对辅助的技术进行分析,至于游戏里面的内部结构每个都不一样,这里就不做讲解了,我也没有那么厉害,所有的都知道,呵呵!∵1∵首先游戏辅助的原理∵辅助现在分为好多种,比?...

游戏辅助分析

我主要对游戏辅助的技术进行分析,至于ucbug游戏网里面的内部结构每个都不一样,这里就不做讲解了,我也没有那么厉害,所有的都知道,呵呵!
1 首先ucbug游戏网游戏辅助的原理
游戏辅助现在分为好多种,比如模拟键盘的,鼠标的,修改数据包的,还有修改本地内存的,但好像没有修改服务器内存的哦,呵呵!其实修改服务器也是有办法的,只是技术太高一般人没有办法入手而已!(比如请GM去夜总会,送礼,收黑钱等等办法都可以修改服务器数据,哈哈)
   修改ucbug游戏网无非是修改一下本地内存的数据,或者截获api函数等等,这里我把所能想到的方法都作一个介绍,希望大家能做出很好的游戏辅助来使ucbug游戏网厂商更好的完善自己的技术.
我见到一片文章是讲魔力宝贝的理论分析,写的不错,大概是那个样子.
下来我就讲解一下技术方面的东西,以作引玉之用
2 技术分析部分
1 模拟键盘或鼠标的响应
  我们一般使用UINT SendInput(
  UINT nInputs,     // count of input events
  LPINPUT pInputs,  // array of input events
  int cbSize        // size of structure
);api函数
第一个参数是说明第二个参数的矩阵的维数的,第二个参数包含了响应事件,这个自己填充就可以,最后是这个结构的大小,非常简单,这是最简单的方法模拟键盘鼠标了,呵呵
注意:这个函数还有个替代函数:
VOID keybd_event(
  BYTE bVk,               // 虚拟键码
  BYTE bScan,             // 扫描码
  DWORD dwFlags,         
  ULONG_PTR dwExtraInfo   // 附加键状态
);和
VOID mouse_event(
  DWORD dwFlags,         // motion and click options
  DWORD dx,              // horizontal position or change
  DWORD dy,              // vertical position or change
  DWORD dwData,          // wheel movement
  ULONG_PTR dwExtraInfo  // application-defined information
);
这两个函数非常简单了,我想那些按键精灵就是用的这个吧,呵呵,上面的是模拟键盘,下面的是模拟鼠标的.
这个仅仅是模拟部分,要和ucbug游戏网联系起来我们还需要找到ucbug游戏网的窗口才行,或者包含快捷键,就象按键精灵的那个激活键一样,我们可以用GetWindow函数来枚举窗口,也可以用Findwindow函数来查找制定的窗口(注意还有一个FindWindowEx),FindwindowEx可以找到窗口的子窗口,比如按钮,等什么东西.当ucbug游戏网切换场景的时候我们可以用FindWindowEx来确定一些当前窗口的特征,从而判断是否还在这个场景,方法很多了,比如可以GetWindowInfo来确定一些东西,比如当查找不到某个按钮的时候就说明ucbug游戏网场景已经切换了,等等办法.有的ucbug游戏网没有控件在里面,这是对图像做坐标变换的话,这种方法就要受到限制了.这就需要我们用别的办法来辅助分析了.
至于快捷键我们要用动态连接库实现了,里面要用到hook技术了,这个也非常简单,大家可能都会了,其实就是一个全局的hook对象然后SetWindowHook就可以了,回调函数都是现成的,而且现在网上的例子多如牛毛,这个实现在游戏辅助中已经很普遍了.如果还有谁不明白,那就去看看msdn查找SetWindowHook就可以了.

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