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研讨游戏工作室赚钱之道

时间:2020-12-13 04:00:04 来源:晚风 人气:

许多玩家都产生过自己的游戏经历可能赚钱,但真正动手做游戏工作室来谋生的及其少数,今天探讨一下其中的赚钱指导。∵众所周知,游戏打钱有风险的,因为游戏币很容易贬值。原先100??...

许多玩家都产生过自己的ucbug游戏网经历可能赚钱,但真正动手做ucbug游戏网工作室来谋生的及其少数,今天探讨一下其中的赚钱指导。

众所周知,ucbug游戏网打钱有风险的,因为ucbug游戏网币很容易贬值。原先100万ucbug游戏网币卖100人民币,3个月后可能就只能卖40元了。赔钱都有可能。

不过,没有**的ucbug游戏网,其ucbug游戏网币贬值速度很慢。但这些ucbug游戏网里只能手动打币,所以挣得也不多。比如梦幻西游,是没**的。如果一天16小时赚钱卖人民币,一个月收入大概有2500,一台电脑(扣完各种费用收入肯定就少很多了)。如果不是拿号纯赚钱的,可以选择练高级号卖装备卖宠杀环怪挣的方式;这种玩法比较容易坚持下去,因为是在玩ucbug游戏网;收入也在2500左右。

先分析一下这个市场 :

这个行业分国服和外服2个市场,
国服GF-中国大陆的各种ucbug游戏网
外服WF-韩国HF,美国MF,日本,和中国的台湾地区等

国服风险小,入门容易,同样利润比较低,赚钱难
外服风险高,入门不太容易,最好有朋友带你,不过利润相比国服要高很多。

国服由于门槛低,入门容易,基本被做滥了,能赚钱的基本也不多。
外服现在已成产业规模,产供销分工明确,市场比较大。
生产大多集中在延边、丹东、大连、福建、徐州、四川等几个地区。
做工作室已经跨过几台机器几个人的小作坊模式,正在向规模化发展。几十台机器的工作室不在少数,几百台规模的工作室也有耳闻。

  做工作室的简单规划如下:
  投资:电脑12台计(记得要6台一组,因为大多欧美ucbug游戏网都是整组上号的.一般规范的一组都是6个号)包桌子什么的,¥15000.
  ucbug游戏网帐号:看是什么项目了.比如MF或者OF魔兽.也就是市面上说的WOW.一般CDK加双月卡¥500-750.一个帐号申请可以用三个月.当然你也可以单CDK叫人家帮你激活可以先不冲双月卡.但是据说那样容易封号.预算700要的.700*12=¥84000
  总投资要到五万左右.还有房租啊.网费啊.建议要开工作室最好用专线.这样就不会碰到晚间非常卡的事件.要是碰到几个小时非常卡那就很可怜了.没产量.对了..搞MF,.OF 魔兽记得用代理.不用代理非常卡..没办法ucbug游戏网..代理QQ就不公布了.免得说我是做广告的.
   详细生产办法分为以下两种:
  第一种赚钱方法:练号,10-15天.当然要招工练了.后来打钱.正常来说现在MF跟OF的价格是0.35左右.给工人抽0.1-0.12一个班200G,也就是两百金算.他们工资也有七百多.这样基本不封号.所以开销是这样算,
  0.35*200*2(班)=140*30(天)=4200你一台电脑一个月的营业额.
  扣除电费:100.卡费120.吃饭180.杂费:100 工资:0.12*200*2*30=1440
  4200-(1440+100+120+180+100)=2260(这就是你一台电脑一个月剩下的纯利.
  请注意.以上方法我开销是以最大方式核算.价格也是取平均值,当然除了特别倒霉的.比如选的区全是--区..还有就是会碰到封号的.所以劝工人没事干少PK.少说话.就没事了.
  第二种赚钱办法:练号15天.这种方法别用双月卡了.浪费钱.直接激活CDK就可以了.
  记得练贼或者猎人.练好以后买**..买完**以后刷吧.当然要找好收货商.,每24小时出一次货.一般一个号可以刷十五天左右.一天产量可以到1600G左右,1600*0.35=560每天,维持半个月.扣掉开销就是赚个¥6000-7000这样子每台电脑.当然加上练号的时间也就是一个月了.第二种方法没必要给工人抽成太高.因为风险大.所以随便个0.04-0.05已经很夸张了.

  工作室不是不能做.而是做起来累死..首先要工人什么的.不像什么工厂都有专负责.一切都要自己来.会累死你的.当然这里的朋友志比天高.都觉得创业累点没什么.但钱是赚了.人快挂了…
 

打钱的帐号容易被GM封掉吗?

至于封号,原因很多,主要是出在24小时长期在线,还有个很大的原因是玩家举报,WOW里如果有相当一部分玩家同时举报一个人的话,那多半他得拜拜了。另外当你自己把邮箱地址写的一样.或者资料一样.就很容易发生连带封号的.就是说一个号犯规把你所有号都封掉了;很多人不懂.导致一下损失几十个号都有可能.

很多WOW的MF、OF、TF的上家,他们收购的价格都很低啊,1G 0.2收;正常打钱,一小时有20g左右,一天24小时应该是400g到450g。一天80元一个月2400,两个工人每人700工资你就还盈利1000,这是保守估计,有时候打出好装备产量会更多点
  
  所以事实是现在利润确实低了,要想赚钱,就必须扩大规模,10台机子左右一个月能赚一万多,但规模大了,问题也多,你哪里找20个人来打这10台机子,而且保证24小时的产量呢?要保证产量这20个人必须都要是熟练的玩家,随便雇一个民工或失业人员是不行的。

结论是以后很多小的工作室将被淘汰,能生存下来的是那些规模大,工资高,待遇好的正规工作室。
 

再解释一下一手和二手:一手直接把ucbug游戏网币、装备卖给玩家,二手卖给收货商。

在目前流行两种收货商.一种是做的比较大的.因为定单量比较大.所以他必须要有一定的库存.以满足顾客需要.所以他会屯一些货,就是买了放那里.等需要的时候卖.请注意:这本身是有风险的.因为ucbug游戏网币价格会跌..而且很容易封号.要是号封了.里面的货就没了.这我相信大家都清楚.所以他们要把损失计算在成本之内.看起来价格就低点.但是他吃的量大.这就是你们理解的二手.
  另外一种就是做的比较小的.他们本身在卖.但是没多少业务.一天跑的量比较少.所以他们自身可以不屯货.比如说有定单来了.他就在那里收.因为国外一般单子可以等24小时在发货的.他们为了收到货.所以一般给的价格比较高.他们拿到货以后直接交易.基本没有风险.他们给的价格一般满高.也就是你们所说的一手.

上家难找吗?

上家在国内可以找到一大堆,到处都是,只不过很多是中间商,2手,3手,甚至4手的都有,而且这个市场在国内并不规范,到处充满了骗子,很混乱。建议想做的朋友最好先了解清楚。

再谈谈**

 **是免费的.用**的好处是产量高.利润高.没用是产量稳定.利润也稳定跟死水一样.其实工作室跟开工厂一样.也是产供销的.

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