猎魔传说不删除文件的过去9天,游戏在12月29日不删除文件的内测,现在游戏还在如火如荼的开始测定中,小编预计游戏将在年后开始测定,得到猎魔传说后,发现该游戏属于原创度非常高的魔法MMOARPG手游有什么不同的游戏? 《猎魔传说》是以魔法剧本为蓝本背景的3DMMO手游,该手游的画风抛弃了二维萌芽,以未来世纪的画风向人们靠近——其手游的玩法也各种各样,操作模式更喜欢编辑,这个手游怎么样?真的很开心呢。 一个好的游戏是一个好的系统游戏,所以当我们面对一个全新的手游时,我们应该首先了解这个手游的各种系统和游戏方法,以及它是否能真正吸引你进入游戏。【画面优质,重视PVP战斗】在战斗方式上,作为MMORPG游戏,其自由度当然是各种各样的回合制、卡类RPG游戏,玩家可以根据自己的理解研究各种各样的姿势。当然,更重要的是,在游戏方面,这个游戏的自由度也非常高。笔者以前对基友安利RPG游戏时,他们通常拒绝。因为他们心中这种类型的游戏是刷升级。现在很多游戏为了使RPG更有趣,发明了各种各样的复印方式,但实际上没有改变奇怪的本质。《猎魔传说》的聪明之处在于,重视玩家之间的战斗(PVP)而不是奇怪的(PVE)。在游戏的地图上,玩家几乎可以随时参加PVP战斗。这些PVP玩法多种多样,不拘泥于形式和人数,玩家可以强烈感受到战斗的快感。这种快感和BOSS装备的快感不同,游戏变得快乐。并且,所有的PVP玩法都和PVE玩法一样,可以获得金币和经验,也可以获得PVE中不能获得的战场货币等,大部分PVE可以通过单击扫描直接跳过无聊的奇怪过程直接获得报酬,玩家可以真正摆脱刷书+升级课程的负担【三大职业五角色,职业平衡高】《猎魔传说》的职业选择有圣堂法师、寒鸦刺客和拂晓战士三个职业,其中刺客和法师各有男女双重角色,三个职业五个角色在职业选择上,个人建议不要太少。职业选择性减少,玩家的选择性和雷同性也变大,但画风很明亮!对于画风粉丝的玩家来说,一切都很漂亮。《猎魔传说》三大职业属性数据平衡度,在目前MMORPG类手游职业设计中,其平衡度处于中等水平,职业代入感相当真实。【总体系统游戏成熟,特色游戏魅力强】另外,这个游戏分别有工会系统、交换系统、师徒系统、朋友系统、成果系统、伙伴系统、技能系统、装备系统、坐骑系统、商业系统、宝物系统和翅膀系统,游戏的整体游戏系统非常成熟。我们分别是15级的一些装备系统,开放装备锻造的23级解锁坐骑系统,开放酷的坐骑30级解锁套装系统35级解锁夫妇系统,开放玩家们的结婚社交游戏,36级开放帮助小伙伴的才能,37级开放宠物系统,40级解锁翅膀系统目前,36级开放的婚姻系统只有简单的求婚、婚姻等比较简单的任务,在后续的新版本中,该系统开放了夫妇主线的复印任务、生育系统、最强夫妇等新游戏。再次,技能也可以跟随合作伙伴的等级解除锁定,召唤英雄协助,所以合作伙伴们在前期勤奋地磨练主线任务,等级也提高了,小编认为前期等级的升级不费事,一下子可以达到20级以上。现在游戏开放了15个助手,每个小伙伴都有才能,这个才能系统在角色达到36级后开放。现在有一个问题,很多玩家在30级以上的后卡等级,有些玩家还没有体验到35级以后开放的系统就流失了。在提高等级的难易度和开放系统之间,官方人员需要权衡。【游戏剧本的带入感很弱】但遗憾的是,即使在优秀的题材和画面构筑下,这个游戏的剧本也很弱。背景设置仅在创建角色后的cg中表现出来,不看官方设置资料的话,这个游戏想说的是什么,几乎不知道,只是作为RPG游戏,剧本有缺陷,这可能是跟随手游的大趋势,只重视模式不重视剧本。使用大IP的游戏也可以完全应用西游、三国等故事,但是没有IP的游戏很难自己发展完整的故事。【总结】总的来说,《猎魔传说》是比较优秀的重度MMO手游,游戏中还有很多需要改善的地方,但其表现的诚意是值得鼓励的,游戏的制作水平和玩耍度也是肯定的,期待在之后的测试中和正式上线后会有更明亮的表现向喜欢RPG游戏和PVP的玩家推荐这个游戏!