孙武的步兵流玩法最近很火,很多玩家们都想跟风玩这种玩法,为了帮助大家,小编特带来万国觉醒孙武步兵流加点。让玩家们能正确的尝试这一玩法,不知道怎么玩步兵流的话,就一起来看看这篇孙武步兵流玩法思路解析吧!
步兵流优劣势
首先先来看看步兵流的优劣势,方便大家是否决定真正玩一流派。
优势:不需要操作,可一打多,够硬靠反击防守,扛主力骑兵。
缺点:走太慢。
孙武步兵流将领选择
孙武+乙支,如果单出一队步兵队,乙支带孙武。乙支天赋主步兵副进攻,孙武如果没有要当主将就点驻守,固定副将位。
孙武守城的效益很高,一次可以打一团。
乙支+孙武如果双觉醒乙支60级,那自然再好不过了。科技相等的前提之下,强调集中投资,散投资绝对打不过集中投资。
万国觉醒孙武步兵流加点
许多玩家开始都把紫头拿去升洛哈去了,导致孙武还没养好,这是不正确的做法。大家可以看下图所示的步兵流孙武,副将可以配才出过活动的韩国紫,满一二技能即可,爆一波T2步兵就可以出一队能打能抗的步兵队。
为什么不选择直接点爆发?单一兵种加成的技能点收益是全兵种加成技能点的两倍,加之孙武本身三技能有步兵血量加成。
还有,想纯靠技能打架的话,小编更推荐用有辅助天赋的统帅当主将,因为辅助的“愈战愈永”技能明显更能提高技能释放次数。