随着六一儿童节的结束,游戏作为敏感话题再次被广大家长及社会关注。据调查显示,益智类儿童游戏因寓教于乐、锻炼脑力等特点,近几年来逐步被家长所接受;值得注意的是,实物游戏点卡替代现金被部分家长用作对孩子的奖励礼物,积极引导培养孩子的自主行为能力。随着监管部门、游戏厂商、家长的共同协作努力,儿童益智游戏的正面作用开始被挖掘,家长们不再谈游戏色变。
家长做好监管,孩子玩游戏也可以开发益智。
今年初,文化部、国家互联网信息办公室等15个部门联合发布“研制本土化网瘾预测和诊断测评系统”,将未成年人网络游戏成瘾综合防治工程作为一项重点工作。各游戏厂商也积极采取措施全力保护未成年人的成长,如淘米网络平台每天6点开放,晚上12点关闭,家长也可以通过手机或电子邮件方式控制儿童上网时间;腾讯“洛克王国”也做出了类似对策。
而随着近几年来益智游戏的不断发展,许多家长意识到,儿童益智游戏是有别于传统的打打杀杀网络游戏的。益智游戏更多的是以开发儿童智力,引导儿童行为发展以及训练儿童积极思维为主,并辅助不同阶段的儿童教学教材内容,达到寓教于乐的目的。为此,为避免孩子产生逆反心理,家长也从原有的对所有游戏都采取强制制止的方式转向变向引导。“我们会先对游戏把关,挑选既有趣又助于孩子动手动脑的益智类游戏给孩子用于娱乐,同时定好规则,帮忙完成一项家务奖励10分钟玩儿游戏的时间,淘气的话就扣掉相应时间。”欧先生和6岁的女儿这样约定。
研究数据显示,绝大多数家长对孩子玩游戏并不反对,相比儿童玩IPAD,更多家长愿意选择在线的儿童益智游戏,“因为这些在线游戏有着严格的时间限制,孩子玩一段时间就不得不下线,但是IPAD里的游戏反而不好控制,孩子抱着IPAD玩一下午,不仅不利于健康,往往孩子随意点击付费,家长的银行卡不知不觉刷了很多钱”。为此,家长们使用有着面值限定的游戏卡代替现金作为对孩子的奖励,用儿童益智类游戏培养孩子自主行为能力。来自江西的钱女士平均每个月为7岁儿子花费100-200元玩“摩尔庄园”。
像钱女士这样的家长不在少数,作为全国最大的综合虚拟物品营销支付服务商的汇元网副总裁尹先生接受记者采访时表示:“我们注意到一些家长会选择小面值的骏卡,例如10元的,代替传统的现金作为对孩子的奖励。家长通过给孩子小额的支配权,可以帮助逐渐培养孩子的自主行为能力和自控能力,而相比直接付现金,可以有效控制孩子将钱用到其他地方。”骏卡相关负责人也表示,一方面是因为实物点卡金额小,例如10元,既符合孩子需要花费又少;另一方面是因为实物点卡较为安全,比较适合缺少辨识能力和防范意识的低龄儿童。
据统计,截至去年6月,我国约有8960万名5-15岁儿童上网,主要访问儿童娱乐社区,益智游戏已经成为孩子放松的重要方式,家长对孩子玩游戏的态度也越来越开明,然而除了防止孩子出现网络游戏成瘾提高孩子自控能力,还要注意支付安全问题。
对此,网络安全支付专家表示,对于14岁以下的未成年人,建议使用实物点卡支付为主,儿童没有网银,如果要进行网银支付,往往都使用家长的银行卡,加上儿童对金钱的价值认知较低,对一百元和几百元没有明确的概念,更是对网络支付诈骗行为的辨识度不够,一旦使用网银会造成不必要的损失;对于14岁以上的未成年人家长也需要限额定时监控,同时加强对孩子的网络支付安全的教育。另外,网络安全支付专家还着重提醒家长检查自己的手机是否被孩子操作绑定了信用卡或其他银行卡或者声讯收费等,以防止儿童在使用移动终端游戏时被恶意扣费造成损失。