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厚积薄发,IGS成都·数字娱乐博览会打造2018中西部泛娱乐盛会

时间:2021-08-23 05:30:04 来源:晚风 人气:

距离2011年泛娱乐概念的提出,已经过去了七年时间。在这七年中,厂商、渠道和玩家一起围绕整个中国游戏市场形成了一个打通文学、动漫、影视、音乐等多个领域的全新业态,并逐步展示了IP融合对于多种文化和不同领域产品之间扩展的重要性。作为即将在2018年亮相中国西部博览城的成都·数字娱乐博览会(以下简称IGS),在面向超过20万参展观众及从业者的时候,拥抱泛娱乐,与…

距离2011年泛娱乐概念的提出,已经过去了七年时间。在这七年中,厂商、渠道和玩家一起围绕整个中国游戏市场形成了一个打通文学、动漫、影视、音乐等多个领域的全新业态,并逐步展示了IP融合对于多种文化和不同领域产品之间扩展的重要性。

厚积薄发,IGS成都·数字娱乐博览会打造2018中西部泛娱乐盛会

作为即将在2018年亮相中国西部博览城的成都·数字娱乐博览会(以下简称IGS),在面向超过20万参展观众及从业者的时候,拥抱泛娱乐,与泛娱乐产业进一步融合也同样是举办此次展览活动的核心目标与方向之一。IGS除了将会在活动期间举办顶级电竞赛事、内容丰富多彩的现场游戏体验与试玩之外,还将在西部博览城五个场馆内将动漫、游戏、直播、AR/VR等内容串联起来,为广大玩家打造一场泛娱乐盛宴。

拥抱泛娱乐,认准核心需求

经过了几年时间的市场积累和优胜劣汰,可以说,2018年将会是泛娱乐产业继续深化和转型的一年,随着整个生态成熟化的进一步加深,在资本与互联网快速发展的推动之下,泛娱乐产业和其所覆盖的领域与厂商将会迎来更加多元化的发展道路,而在其中,通过持续打通线上与线下平台的交互,更是给所有身处泛娱乐核心地带的厂商们提供了更多思路的同时,也给予了他们更多的挑战。

尤其是面对二次元文化产业和氛围积淀多年的中西部市场,影游联动、漫游联动越来越多的成为厂商和玩家之间互动的优先选择,由此也产生了不少具有突破次元壁味道的线下活动,也因为这样的互动让展览内容变得越来越丰富,从而使得每一个身处展览当中的观众有了更多的机会去了解和亲近自己喜欢的漫画或游戏作品。

正是因为看到了中西部市场的变化以及产品、厂商、玩家的实际需求,IGS在4月份即将开幕的展览活动中引入了大量知名的国内外动漫、游戏和影游漫游运营实力的厂商,凭借展览与厂商深度合作的形式,即将为广大玩家打造了一场极具体验与观赏价值的泛娱乐盛会。

多业态联合,IGS打造漫游联动最强音

厚积薄发,IGS成都·数字娱乐博览会打造2018中西部泛娱乐盛会

如果你喜欢并熟悉动画片《铁臂阿童木》,那么对于AIC国际动画公司这个名字一定不会陌生,作为一家动画企划与制作公司,AIC国际动画公司早在1982年就已经参与到了动画作品的制作工作当中,除了《铁臂阿童木》之外,AIC在多年的发展与运营中还为广大漫迷们提供了包括《天地无用》、《大运动会》、《魔法少女砂砂美》、《吸血姬美夕》、《此时此地的我》在内的诸多经典动画作品。此次作为参展商加入到IGS的大家庭中,AIC动画将用同样制作精良的现场展台和大批优质动画作品回馈亲临现场为AIC打CALL的广大玩家们。

厚积薄发,IGS成都·数字娱乐博览会打造2018中西部泛娱乐盛会

在整个展览期间,成都本地相关的动漫产业领头企业将会一一亮相本届IGS。其中成都熊猫桌游将会以合作运营的形式与50多家桌游、游戏动漫道具、玩偶、模型、饰品、陶艺制作、摄影化妆等行业的商家一道在IGS上组成规模超过2000平方米的“动漫集市”。通过将二次元文化与线下展览体验相结合的方式,IGS与熊猫桌游将以打破次元壁的形式让更多参展观众近距离了解二次元文化,亲近二次元文化,同时这样规模化的参展模式也将吸引更多的游戏与动漫爱好者亲临现场,以COSER知名游戏或动漫角色的方式来表达他们对于这些领域的热爱。

厚积薄发,IGS成都·数字娱乐博览会打造2018中西部泛娱乐盛会

与此同时,同样作为成都本土动漫企业的代表与后起之秀的开源互娱,将作为IGS深度展览合作商的形式携带超过40部动画作品以及旗下全部小说IP资源参与到展览当中来。作为拥有签约实力作者和作品过千的动漫企业,开源互娱拥有包括凌霜降、歆月、一翎、冰山、炼狱在内的一线作者以及《一夜孽情:吻别豪门老公》、《豪门小老婆》等在内的畅销作品,同时也与腾讯动漫、快看漫画、掌阅、爱奇艺、知音漫客、小米多看、阿里巴巴、网易漫画、有妖气、漫画岛、布卡漫画、漫咖、麦萌等主流漫画APP平台确定了合作意向,可持续向这些平台提供优质的作品,相信此次参与IGS的开源互娱将会在现场为广大玩家们带来更多的惊喜。

自从泛娱乐的思潮涌入到每个关心游戏、动漫、文学和影视作品的普通消费者心中时,这个代表着如今多个领域协同发展,共同进步的新业态开始更多的与传统市场相结合,做到更加贴近实际受众的需求。2017年的泛娱乐产业完成了最初被定义时所设想的兼容并包,多领域覆盖的设定,当泛娱乐概念已经深入互联网各个环节和覆盖的领域后,2018年泛娱乐产业对IP的打造,将使产业的垂直化变的更加猛烈,各领域之间的内容和产品的融合将会迎来一个全新的状态。IGS选择此时与众多合作伙伴,在成都重点打造一个以游戏、动漫为核心的泛娱乐融合的大平台,将更多优秀的IP资源引入到中西部市场不仅仅是同样基于这样的设想,更多的也是为了加快推动整个中西部地区相关产业泛娱乐化进程的步伐。

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