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Ender IO Mod末影接口模组教程2

时间:2021-01-19 12:00:10 来源:晚风 人气:

原作者: 转自:链接第二章能量2.1电容储能库(CapacitorBank)电容储能库是EnderIO中可升级的能量存储的唯一形式。它完全是模块化的,这意味着它们可以被连接到多方块的结构中,是多方块能量存储,并且可以给使用RF能量的物品充能。有三个等级的电容储能库:基础电容库,电容库,和谐振电容库。名字        

原作者: 转自:链接

第二章 能量

2.1 电容储能库(Capacitor Bank)





电容储能库是Ender IO中可升级的能量存储的唯一形式。它完全是模块化的,这意味着它们可以被连接到多方块的结构中,是多方块能量存储,并且可以给使用RF能量的物品充能。有三个等级的电容储能库:基础电容库,电容库,和谐振电容库。

名字              存储            最大输入/输出
基础电容库        1,000,000 RF     1,000 RF/t
电容库            5,000,000 RF     5,000 RF/t
谐振电容库        25,000,000 RF    25,000 RF/t

合成
基础电容库(Basic Capacitor Bank)

成分:基础电容(4)+磁钢锭(4)+红石块(1)

电容库(Capacitor Bank)

成分:双层电容(4)+磁钢锭(4)+红石块(1)

成分:双层电容(1)+充能合金锭(6)+基础电容储能库(2)

谐振电容库(Vibrant Capacitor Bank)

成分:八位电容(4)+磁钢锭(4)+充能晶体(1)

成分:八位电容(2)+脉冲合金锭(4)+电容储能库(2)+充能晶体(1)

GUI

电容储能库由四个主要的部分,和顶部的表示电容储能库最大总输出速度的标签组成。
GUI的左边是一个能量计。它显示电容储能库当前存储的MJ数,以及能够存储的最大总MJ。
在GUI的中间有两行字:“最大输入(Max Input)”和“最大输出(Max Output)”。这两行字可以被修改,来调整你想要限制电容储能库的输入和输出的最大值,直到最大值基于电容储能库GUI最上面的横着的标签。
在底部有四个充电槽(为了视觉方便用闪电作为标签),你可以用它们来给任何需要使用MJ的设备再充电。
在GUI的右边有两个以红石火把为标志的按钮。这两个按钮可以被用来控制电容储能库对红石的反应,允许你做,像把拉杆拉下来来关闭所有电容储能库的能量输出,之类的事。

能量存储
一个单个的电容储能库开始能够存储250,000 MJ,以及最大能量输出速度100 MJ/t。
一个电容储能库能够直接被放置在现存的另一个电容储能库的旁边,允许创造多方块的能量存储。
每个添加到多方块的电容储能库,会直接把它的数值添加到结构中现存的最大数值。
由两个方块组成的电容储能库最大能量存储为500,000 MJ,最大能量输出速度为200 MJ/t。
由四个方块组成的电容储能库最大能量存储为1,000,000 MJ,最大能量输出速度为400 MJ/t。
由八个方块组成的电容储能库最大能量存储为2,000,000 MJ,最大能量输出速度为800 MJ/t。

RF连接


当一个使用RF API的机械或电缆连接到电容储能库时,能量流动的方向必须是只在输出或只在输出。这可以被自动选择和更改,通过用扳手右击连接面。
Ender IO的导管和机械会正确操作输入/输出连接,并且在这种模式下表现最好。

2.2 能量监控器(Power Monitor)




能量监控器是一个可以用于从Ender IO能量网中得到有用的信息的方块,它是一个外围设备。它能显示所有机械和连接的导管的存储,以及系统的输入和输出。

合成

成分:磁钢锭(6)+导管探测器(1)+机器框架(1)+能量导管(1)

GUI

为了使能量监视器正确地显示信息,把它连接到你的能量网中所有导管都会穿过的地方,基本上要尽可能靠中间。这会确保输入和输出的读数精确。

标签

能量监视器有两个标签:信息标签和红石引擎控制标签。

信息标签

在第一个标签中,有五栏信息,以及内部能量缓冲。它们是:
导管存储(Conduit Storage):能量网中所有导管存储的MJ大小。
电容储能库(Capacitor Bank Storage):能量网中所有电容储能库存储的MJ大小。
机械缓冲(Machine Buffers):当前能量网中所有机械存储的MJ大小,属于任何模组。
平均输入(Average Input):过去五秒钟内能量网输入的平均数。
平均输出(Average Output):过去五秒钟内能量网输出的平均数。

红石引擎控制标签

这个标签上第一个多选框决定这个引擎控制系统是否激活。
这里有两个引擎控制信息:
第一个数字是,当电容储能库的存储低于这个百分数,红石会被激活。
第二个数字是,当电容储能库的存储高于这个百分数,红石会停止被激活。
这允许你去设置一个百分数的范围,使红石发出信号给引擎。
注:设置的第二个百分数如果比第一个小,会导致红石闪烁,这可能会导致不良影响,以及滞后。
能量监视器的内部缓冲是10,000 MJ,在两个标签上都有显示,这对于决定能量网统计也是很重要的。

2.3 斯特林发电机(Stirling Generator)




斯特林发电机是这个模组中最基础的机械之一。它通过燃烧固体燃料(例如煤)发电2 MJ/t (20 RF/t),类似于斯特林引擎(Buildcraft的一部分),但这是一个方块。它也有内部存储。
它能用电容进行升级,来增加产品、能量存储,和减少燃料消耗率。

电容       能量输出     能量存储      燃料消耗率
无         20RF/t       100,000 RF     x2
双层电容   40RF/t       200,000 RF     x1.25
八位电容   80RF/t       1,000,000 RF    x1

合成

石砖(5)+熔炉(1)+活塞(1)+基础齿轮(2)

2.4 燃烧发电机(Combustion Generator)



燃烧发电机是一个先进的液体燃料发电机。它需要液体燃料,以及冷却剂。它可以和Buildcraft的任何液体燃料和冷却剂,以及烈酒、火箭燃料和火焰水一起工作。燃烧时间和输出能量取决于燃料种类。

合成

成分:磁钢锭(3)+流体箱(2)+基础齿轮(2)+机器框架(1)+活塞(1)

配方
燃料种类                        燃烧时间(ticks/mb)  能量输出   总能量(一桶)
烈酒                            6                    60 RF/t     360 kRF
火箭燃料                        7                    160 RF/t    1120kRF
火焰水                          15                   80 RF/t     1200 kRF
油(Buildcraft)                  5                    30 RF/t     150 kRF
燃料(Buildcraft)                25                   60 RF/t     1500 kRF
乙醇(Forestry)                 15                   40 RF/t     600 kRF
生物燃料(Minefactory Reloaded)  15                   40 RF/t     600 kRF

2.5 僵尸发电机(Zombie Generator)




僵尸发电机通过使用营养精华液来发电。它发电80RF/t,并且只会在内部存储达到70%时才会发电。

合成

成分:磁钢锭(3)+石英玻璃(5)+僵尸电极(1)

2.6 光伏板(Photovoltaic Cell)




光伏板是能量生产的基础形式。当它直面阳光时,它会生产1 MJ/t(1 MJ/t等于10 RF/t)。如果在晚上、下雨,或者在上面有方块直接覆盖这片区域,它不会产生能量。

合成

成分:充能合金锭(2)+石英玻璃(2)+硅(2)+磁钢锭(2)+阳光传感器(1)

2.7 高级光伏板(Advanced Photovoltaic Cell)




光伏板是能量生产的基础形式。当它直面阳光时,它会生产40 RF/t。如果在晚上、下雨,或者在上面有方块直接覆盖这片区域,它不会产生能量。

合成

成分:脉冲合金锭(2)+萤光石英玻璃(2)+充能晶体(2)+脉冲铁锭(2)+阳光传感器(1)

第三章 导管

Ender IO有多种移动能量、液体和物品的导管。

3.1 空间传送器(Dimensional Transceiver)




空间传送器可以被用来长距离传送物品、流体和能量。
为了使用空间传送器,你当然需要两个。然后,通过在最上方的盒子中打字,创建一个频道,并且通过按加号来保存。无论这个频道是公共的还是私人的,都可以通过锁的按钮来更改。为了使用已创建的频道,在适当地列表中选择它,并且点击√。禁用一个已选择的频道,点击X。为了连接任何数量的其他传送器,只要把它们都设置到相同的频道。
空间传送器有25,000 MJ的内部缓冲存储,可以传送100MJ/t或者更多,这依赖于确定的环境(目前仍不确定细节)。它能直接被连接到能源,例如斯特林发电机,电容储能库,或能量导管。

合成

成分:磁钢锭(4)+末影谐振器(1)+石英玻璃(4)+末影晶体(1)+八位电容(1)

3.2 液体导管(Fluid Conduits)







▲左边是基础的液体导管,右边是加压液体导管

在Ender IO中,有三种液体导管。基础的液体导管能够从流体箱中提取50 mb/t,更加高级的加压液体导管能够提取100 mb/t,末影液体导管能够提取200 mb/t。液体导管通过单个连接能够输送200 mb/t,加压液体导管能够输送400 mb/t,末影液体导管能够输送800 mb/t。所有这些数值都能够在Ender IO中的config条目中可以配置。
这些导管的另一个不同之处在于,基础的液体导管受重力影响,然而加压液体导管与末影液体导管不受影响。
末影液体导管除了有更快的输送速度,瞬间传送液体外,还允许多个液体种类同时传送。

合成
液体导管(Fluid Conduit)

成分:导管粘合剂(6)+纯净玻璃(3)

加压液体导管(Pressurized Fluid Conduit)

成分:导管粘合剂(6)+石英玻璃(3)

末影液体导管(Ender Fluid Conduit)

成分:导管粘合剂(6)+石英玻璃(2)+脉冲合金锭(1)

3.3 红石导管(Redstone Conduit)

红石导管是一个容纳红石信号的导管。它能被放到任何其他种类的管道中,并且会和任何携带或需要红石信号的方块连接,据此输入或输出(红石信号)。如果需要更多关于那些方块接受红石信号的控制,请使用绝缘红石导管。绝缘红石导管与红石导管的不同之处在于,它的每一个面都可以被启用或禁用,并且有一个指定的颜色,允许发送16格分离的信号。合成红石导管(Redstone Conduit)

成分:红石合金锭(3)

绝缘红石导管(Insulated Redstone Conduit)

成分:导管粘合剂(6)+红石合金锭(3)

3.4 能量导管(Energy Conduits)

导管用于将能量从一个机械转移到另一个机械。像所有的导管,它们能被放到其他种类的管道中,并且每一面都是可以配置的。每个导管自身都能存储少量能量。有三个等级的能量导管,都有能力提升。导管           最大输入/输出    每个方块能量存储能量导管       1280 RF/t        15000 RF强化能量导管   5120 RF/t        30000RF末影能量导管   20480 RF/t       50000 RF合成能量导管(Energy Conduits)

成分:导管粘合剂(6)+导电铁锭(3)

强化能量导管(Enhanced Energy Conduit)

成分:导管粘合剂(6)+充能合金锭(3)

末影能量导管(Ender Energy Conduit)

成分:导管粘合剂(6)+脉冲合金锭(3)

3.5 物品导管(Item Conduits)

物品导管用于瞬间传送物品,并且有大量的定制和升级。像其他导管,它能被放到其他种类的管道中,并且每一面都是可以配置的,可以用导管框架隐藏。导管的每个面都接受物品导管速度升级来提升操作速度。导管的每个面都可以被配置成四种不同的模式。合成

成分:导管粘合剂(6)+脉冲铁锭(3)

模式每个物品导管与方块的连接处都有一个物品栏来不设置成一个不同的模式:输入,输出,输入/输出,禁用。禁用模式就是不会使导管连接到方块。输出模式在输出模式中,导管会把物品从被连接的物品栏中取出,并输送到同一个导管网络上的合适的地方。物品过滤器能被加入来过滤某个物品。红石模式能被额外地加入到输入模式。频道的颜色能被设置来使输出的物品只被输送到有一个相匹配颜色的输入导管中。最后,输出模式还有一个循环模式,它会试图把物品平均地分配到合适的物品栏中。输入模式像输出模式,输入模式也有频道颜色的设置,和物品过滤器。此外,一个优先级可以被设置,这会决定导管网络会首先输送到哪一个物品栏。输入模式没有红石控制模式。输入/输出模式这个模式是输入和输出模式的合作。输入和输出模式的功能能通过按GUI中的红色箭头记号来分别配置。此外,这个模式还有一个禁用自供给模式,它会防止它把物品输送到它自己。

3.6 物品过滤器(Item Filters)

物品过滤器能在物品导管的侧面使用。向物品导管的一个面加入物品过滤器输入或输出的物品的种类。基础物品过滤器通过把它放在物品导管的面的GUI中的对应升级插槽中来使用。这使五个不同的物品过滤器能够使用。物品过滤器能将这些物品列入白名单或列入黑名单,并且可以被设置成忽略或尊重物品Meta数据。高级物品过滤器是一个比基础物品过滤器更强有力的版本。它的功能与基础的相似,但有10个插槽,此外,可以设置忽略NBT数据和使用矿石检索。现有物品过滤器与高级物品过滤器相似,它能忽略NBT数据,使用矿石检索和忽略Meta数据。然而,现有物品过滤器使用它连接的物品栏作为过滤器。它通过当你按下“快照”按钮时拍摄的物品栏的快照来运作。你可以通过按“显示”按钮来查看被过滤的物品,并且你可以通过按“清除”按钮来清除过滤器。模组物品过滤器允许你以物品来自的模组为依据来过滤它们。这个过滤器最多允许你过滤三个不同模组的物品。只需把一个你想要过滤的模组的物品放在GUI的插槽中来设置。红色的“-”按钮会清除那个插槽中的模组。充能物品过滤器允许你以物品存储PF的多少为依据来过滤它们。

合成基础物品过滤器(Basic Item Filter)

成分:纸(4)+漏斗(1)

高级物品过滤器(Advanced Item Filter)

成分:纸(4)+红石(4)+ Z-逻辑控制器(1)

现有物品过滤器(Existing Item Filter)

成分:纸(4)+红石(4)+红石比较器(1)

模组物品过滤器(Mod Item Filter)

成分:纸(4)+以太扳手(1)

充能物品过滤器(Chargeable Item Filter)

成分:纸(4)+导管探测器(1)

3.7 物品导管速度升级(Item Conduit Speed Upgrade)

物品导管速度升级是对物品导管的一个面的特有的升级。它会提高输入或输出速度,每次输入或输出提高4个物品。升级最大值为15。你也可以查看物品导管速度降级来降低速度。

合成

成分:铁锭(7)+活塞(1)+红石火把(1)

3.8 物品导管速度降级(Item Conduit Speed Downgrade)

物品导管速度降级是对物品导管的一个面的特有的降级。它会降低输入或输出速度,每次输入或输出降低4个物品。降低最大值为15。你也可以查看物品导管速度升级来提高速度。

合成

成分:铁锭(7)+木棒(1)+粘液球(1)

3.9 导管开关(Conduit Switch)

导管开关是一种激活红石导管的拉杆,通过直接与它们连接。只需把它放置到任何红石导管的旁边(无论是否绝缘),并且右击它上面的四个按钮面即可使用。它之后会给导管提供红石信号。

合成

成分:拉杆(4)+导管粘合剂(4)+红石导管(1)

3.10 导管框架(Conduit Facade)

导管框架允许你把导管隐藏在方块后面。通过使用喷涂机,你可以决定它的每一个面看起来像什么。通过右击导管框架到导管上,导管框架能适用于导管。导管框架会在玩家拿着一个扳手或导管时隐藏。导管框架可以用黑曜石粉进行加固,来给予它们对破坏和爆炸的保护。

合成导管框架(Conduit Facade)

成分:导管粘合剂(8)硬化导管框架(Hardened Conduit Facade)

成分:黑曜石粉(4)+导管框架(1)


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