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《冒险大作战》同伴排行榜

时间:2023-12-19 20:03:40 来源:晚风 人气:

《冒险大作战》中的同伴不仅具有强大的战斗能力,还能在探险过程中提供关键的帮助和支援。他们能够与玩家并肩作战,共同面对各种挑战,提高通关的成功率。同时,同伴还能提供丰富的信息和建议,帮助玩家更好地了解游

《冒险大作战》中的同伴不仅具有强大的战斗能力,还能在探险过程中提供关键的帮助和支援。他们能够与玩家并肩作战,共同面对各种挑战,提高通关的成功率。同时,同伴还能提供丰富的信息和建议,帮助玩家更好地了解游戏世界和敌人的弱点。因此,选择合适的同伴是《冒险大作战》中非常重要的一个环节,他们能够让玩家的探险之旅更加顺利和有趣。

《冒险大作战》同伴排行榜

《冒险大作战》同伴排行榜

应大家的呼声,这回做个同伴排行榜2.0。一是不能辜负大家;二是以前那个同伴排行榜多少有误差,现在要更正;三是以前的排行榜是低端数据的,现在属性起飞,有的分析就不合适了;四是对之前所有分析过的同伴属性做一下总结归纳。这回这个排行不以单个角色为出发点,是个混合的总排,要考虑大三派系六大职业,还要考虑竞技和副本。另外有几个因素和评分标准先说一下:

1,评分规则:三个分数。第一个,竞技单项最高分,代表了此同伴在竞技里的最高上限。第二个,竞技综合分,代表了此同伴的六职业通用能力。第三个,副本综合分,代表了此同伴的在副本里的综合实力。

竞技综合分:拿60分里分成六份给六个职业,每个职业10分。把每个职业得分想加然后除以6,就是这个同伴的竞技综合分。副本综合分:和竞技综合分同样道理。

即便有的同伴对应某些职业适用性基本是0,我们还是秉着友好的态度给个保底1分。举个例子:一个同伴竞技里只适合弩,完全不适合其他职业,那么他的竞技分就是(8+1+1+1+1+1)÷6=2分。如果这个同伴副本里适合三个职业,另外三个职业不太适合(8+8+8+3+3+3)÷6=5.5分。而这个同伴对弩的竞技可以达到8分,是最高。我们就把这个8分定义为此同伴的竞技单项最高分。

2,我对法师了解不是特别多,可有会有差异。另外这个分值是我凭感觉给的,不一定和你的意,所以你参考就好。

4,一些需要说明的同伴,我会把他的特点和计算方式列出来,方便各位以后作为出战参考。

5,每系同伴只讨论最高的红色级别,低级别的不考虑。氪金的红香蕉红牙膏因为有的玩家可能没有,所以红香蕉蓝香蕉红牙膏紫牙膏分四个单独项去分析。

6,目前副本里大家基本公认,即便是法师战士也是连爆属性伤害高过技伤、反击和回复(鱼和光子可能除外),所以副本总分我们主要考虑连爆收益。反击回血技暴之类的酌情适当加分。

接下来,开始分析打分。

竞技单项最高分,竞技综合分,副本综合分

章鱼:加60连击系数,加法计算。额外一击的公式:200%×普系×攻击,不可以暴击。额外一击按连击个数算,不安连击次数来(100%连击率羽皇,一次攻击必触发一次章鱼额外一击)。额外一击的伤害在竞技里,对于高连击率羽皇的伤害提升大概在10%左右。总体来说就是竞技里羽皇专属,副本里不能暴击,直逼下水道。

分数:9,3,3

龙:技能暴击率加20%,物理爆伤基础系数+50%(你的原始爆伤为200%基础系数,每次加100爆伤但反应但面板是200。加了龙就是250%,加100爆伤反应到面板就是250)不管副本还是竞技,不管哪个职业,这个同伴基本都是稳居第一。哦,回复职业打竞技拖时间,可能不会带这个同伴。

分数:9.5,9,9.5

蜥蜴:这个目前版本基本没用,同伴伤害占比超低。

分数:3,3,3

乌龟:30%血盾,副本里全额收益,但副本除了鱼,基本不可能带乌龟。竞技里只有25%效果,既7.5%血盾。乌龟的话,一般是竞技里没有合适的同伴才会带。

分数:6,6,3

狗:反击回复当前已经损失血量的1%。副本一般是战士打鱼可能用。竞技里一样被砍70%,每次回复以损失血量0.3%,效果中上吧,但回复职业又不得不带。(我自己推算过,如果反击率90%,一局要反击110次大还能回血15%而已)

分数:8,2.5,2

狐狸:击晕加长,如果是高击晕配合击晕版本(策划没对击晕动刀),狐狸很猛。但如果策划动刀砍击晕,带狐狸就一般了。那个伤害应该是和仙人掌一个原理,大概刮痧的感觉,我没击晕装备,没有测。

分数:7,7,7

鹿:竞技里六职业通用,顶流,不得不带。副本里可能只有鱼需要带,基本没用。

分数:9.5,9.5,2

仙人掌:额外伤害计算公式=0.27×攻击,这个系数0.27会有点浮动,但绝对到不了全额的40%,而且这个伤害不能暴击。副本竞技双地花板。

分数:1,1,1

熊猫:回复加成和你装备的回复总属性是乘法,回复职业竞技必用。副本也就打鱼用。

分数:9,2.5,2

鸟:竞技的话,一般物理连爆带,还要看版本,如果分身不残血必带,残血了就另算。副本的话,对连爆提升非常大。

分数:7.5,4,9

鸡:30普攻,加法……你不能说他没用,毕竟他比仙人掌强。

分数:1.5,1.5,1.5

雪人:减益的鸟,不同的是雪人能给敌对分身吃两次减益buff,降速30%。但能不能用,要看具体情况,如果你的敌人是物理连爆,你是战士法师,还一定能缴械他的分身或者免了他的分身,那这个同伴必须有。射手内战带不带雪人主看分身会不会残血。副本里,一无是处。

分数:8,4,1

猫:放一次技能,引爆一次。引爆公式:200%×攻击。引爆是技能,按技暴、技伤、技暴伤的算法去算。但200%的低系数终归是软肋。

分数:5,2.5,4

熊:击飞持续0.5秒,和昏迷一个效果,不能攻击和放技能。如果可以100%缴械敌对射手分身,这个必带,但如果击飞后缴械不到分身,那就哭了,所以要看版本。不确定打法师或者战士效果如果。熊的击飞触发其实很高,时不时三连飞。副本里也是顶流,三次击飞也许就能多出一个技能了。

分数:9.5,6,9.5

猪:比蜥蜴弱一点,同样是生不逢时的代表,等同伴流翻身吧

分数:2.5,2.5,2.5

水灵:CD计算公式是:CD÷(1+0.25)。如果圣导带水灵就是CD÷(1+0.25+0.3)。副本里如果是一波流,出不来第二波技能就不带。竞技里法师战士都要带,只有射手在出不来第二波技能时不带。总体说六职业适用性很强。

分数:9.5,8,8.5

蜗牛:竞技作用是0,副本里控制怪物进入射程的首选。属于是没用时作用为垫底,有用时碾压一切。

分数:1,1,7

红香蕉:这个是竞技射手专属,属性很强大。副本是六职业通用,一样强大。

分数:9,4,9

红牙膏:这个是竞技战士专属,属性很强大。副本一般只有战士在鱼和光子可能用一用,很有局限性。

分数:9,4,4

茄子:竞技里物理输出职业通用,也是挺强大。比红牙膏红香蕉稍微差点的就是不加100点伤害系数。但由于反击连击基本永远比暴击高的原因(天赋30加成),所以不少人尤其是高属性的,即便不带红牙膏香蕉,也会带茄子。副本里第一梯队位置不容置疑。

分数:8.5,6,9

紫牙膏:红牙膏的低配版,大概是红的属性75%。零氪反击职业基本必带。

分数:7.5,3.5,3.5

蓝香蕉:属性只有红香蕉大概45%,属于腰斩版。地位有点尴尬。带他,他加的真的太少。不带,当你同伴不全时,除了它还真不知道带啥。

分数:6,2.5,6

然后整理一下所有同伴的分数,这回不排名了,只做个归类和总结。

竞技单项最高,竞技综合,副本综合

章鱼 :9,3,3

龙:9.5,9,9.5

蜥蜴:3,3,3,

乌龟:6,6,3

狗:8,2.5,2

狐狸:7,7,7

鹿:9.5,9.5,2

仙人掌:1,1,1

熊猫:9,2.5,2

鸟:7.5,4,9

鸡:1.5,1.5,1.5

雪人:8,4,1

猫:5,2.5,4

熊:9.5,6,9.5

猪:2.5,2.5,2.5

水灵:9.5,8,8.5

蜗牛:1,1,7

红香蕉:9,4,9

红牙膏:9,4,4

茄子:8.5,6,9

紫药膏:7.5,3.5,3.5

蓝香蕉:6,2.5,6

竞技方面:

竞技单项最高进入名次的有:章鱼,龙,狗,狐狸,鹿,熊猫,鸟,雪人,熊,水灵,红牙膏,红香蕉,茄子,紫牙膏。说明这些同伴外竞技里多少都有一席之地。

其中龙,鹿和水灵基本所有所有职业通用。

狐狸不类属于职业,而看人物击晕特性和当前版本击晕强度。

雪人不看你本身职业,而是针对特定职业(射手)出战。

章鱼是弩的专属。

狗和熊猫是回复职业专属。

鸟和红香蕉是射手专属。

茄子是物理输出专属。

红牙膏,紫牙膏是战士专属。

乌龟通用性很强,但实力一般。

蓝香蕉是射手专属,一般在没有好同伴时上阵。

接下来是“前期能用,中期不用”的同伴,基本特点就是前期人物属性低,能用用,等人物属性提升,同伴加的那点属性连零头都赶不上。代表:仙人掌,鸡,猫。猫能好点,大概可以用到中期。

还有就是生不逢时的代表:蜥蜴,猪。这两个同伴流没有起飞以前,永远无法翻身。

在副本里,以暴击连击攻速提升最大,击飞也是杀手锏。龙,鸟,熊,水灵,红香蕉,茄子这几个提升都很大。

蓝香蕉六个职业通用,但实力上比上面六个同伴差好大一截,是没有好同伴时的替补。

狗和熊猫只有战士打鱼时实用。

乌龟和鹿,六个职业通用,但只有打鱼时可以用。

狐狸,高击晕克制怪,只要是击晕流派,这个都适用。

牙膏系列只有战士打鱼和光子适用。

不能暴击系列:仙人掌,章鱼。注定他俩和副本无缘。

蜥蜴和猪还是生不逢时。

猫和鸡还是前期能用,中期不用。

雪人是完全没用。

蜗牛是竞技完全没有。副本需要减速时,那就是C位。

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