这是我最近一次打开评分网站Metacritic时,《暗黑破坏神:不朽》(后简称为《不朽》)的用户评分。
媒体综合评分79
从0.8分掉下来,《不朽》的用户评分追平了《魔兽争霸3:重制版》, 目指真正的老大哥《魔兽世界怀旧服:燃烧的远征》,那哥们儿0.4分。
18年暴雪嘉年华台上那句“你们没有手机吗”的名场面仿佛就在昨天,《不朽》就这么上线了,因为国服还要等到23日,两天前我开始玩游戏的美服,玩了相当长一段时间——直到我实在、实在没有余力继续玩下去才停下。
游戏画面还行
这种怪异的感觉是什么呢?我在椅背上琢磨了老半天,试图寻找一个贴切的形容。
就像是《暗黑破坏神》远渡重洋和某个国产MMO手游生了个私生子。
我对《暗黑破坏神》 系列不算多么热衷,但我认真喜欢过刷子游戏一段时间,用新一点的叫法得是装备驱动游戏,享受数值增长、强力词缀、Build构筑带来的简单快感。
从这个角度来说,《不朽》确实有个刷子游戏的皮相,至少在这游戏里出光了我也是真的会兴奋一会儿。
我把这总结成刷子玩家的趋光性,泛指我们在看到金光/橙装/红武/稀有掉落等场面时多巴胺急速分泌的那几秒钟。
请教了在《暗黑破坏神3》里投入更多时间的朋友之后,我也发现《不朽》有一些挺好的创新点,比如有些玩家可能不舍得为低级装备强化,《不朽》就支持低属性装备将其词缀提取出来转移到高属性装备上。
但更多的感觉还是怪异。
《不朽》是个手游,操作的部分进行了大范围的简化,在俯视角下搓玻璃的时候,总让我有在玩MOBA手游的既视感,而《不朽》的操作手感也确实非常的...MOBA手游。
一个感觉,不一定对,另外我尝试连接手柄来玩,游戏的手柄适配做得并不好
你也可以说这是手机游戏的特色,操作界面确实需要适配手机,贴合现代手机游戏习惯追加一些功能,职业技能也要做简化,方便玩家操作,我玩的是法师,基本属于哪里亮了点哪里。
还有非常“手游”的自动寻路
不如说整个游戏的开局都是哪里亮了点哪里,和很多MMO手游一样,机械地点点点,机械地完成任务,我甚至在想,是不是应该加个自动战斗呢?毕竟那些MMO都有,而《不朽》有些时候会让我感觉,似乎有自动战斗也没什么问题。
另外,你在游戏里是可以实时看到其他玩家的,如果你和一个玩家正在做相同的任务,系统还会推荐你和ta组个队,更MMO了。
但很快,《不朽》就按讷不住向你展示“我是个手游”,或者说,“我是个F2P手游”的冲动了。
战斗通行证,得有吧?买高级通行证就送你额外奖励和外观哦
每日任务,得有吧?不然玩家都不知道自己在游戏里要干什么
内购付费点,得有吧?“Buy More”都快堆在你脸上了
其他还有像是促进玩家活跃度的每日击杀奖励、装备强化、近似于成就奖励的古文书系统、类似收集用的怪物图鉴等功能,以及魔改过的挑战秘境和悬赏任务,主流手游该有的东西,《不朽》都没落下。
我倒是没有批判的意思,拜托,我们已经和手游相处了很长时间了,早就见怪不怪了,不过海外朋友们似乎并不这么想。
总之,就是在骂骗钱
问题主要出在氪金点的设置上。
秘境作为《暗黑破坏神3》的核心玩法,在《不朽》里被进行了大幅度的改动,《暗黑3》里的小秘境采用动态难度,有装备和金钱掉落,刷小秘境出大秘境门票,大秘境的特点是随着层数固定难度,时限内打完可以升级传奇宝石,层数越高,能升的等级越高,大秘境打完就掉一地装备。
这个功能在《不朽》里发生了改变,古老秘境(原文是Elder Rift,我姑且这么翻译吧),秘境会几率掉落一颗评级为 1-5 星的传奇宝石。还有一些稀有宝石,玩家可以经常免费获得,但它们的上限为 2 星宝石。
古老秘境的门票分为两种,一种是普通门票,不会掉落传奇宝石,只掉落符文,符文可以合成传奇宝石。
另一种则是氪金门票,一个160个永恒宝珠(游戏内货币),而永恒宝珠的主要获得方式,当然就是氪金了,游戏内商场明码标价,童叟无欺。
好,普通门票的获取方式主要是任务赠送、上线赠送和通行证赠送,总之获取方式不算特别少,多刷刷总会出符文,合成传奇宝石。
问题来了,传奇宝石也得成长啊,而传奇宝石的成长素材就是更多的传奇宝石,不同星级的传奇宝石升级材料不一样,星级越高需要材料越多,如果不氪金的话,你连获得传奇宝石都是个难事了,而你全身可以装6个传奇宝石,要把这6个全部练满,到底需要多少宝石捏?
更何况你氪了也只是获得宝石方便一点而已,升级还是一样的练,要砸进去多少钱,我不好说。
看了一下网上一些玩得比较深的朋友们的讨论,宝石的升级还会有概率碎宝石,级别越高碎宝石的概率也更高,相当于升级过程中的随机折损,要知道这些宝石可能就相当于真金白银,你升满的路上又多了一些阻碍。
《不朽》的主要问题就在于,它 基本不允许你以任何接近合理的速度积累传奇宝石,如果你想当个真正意义上的零氪,排除那些赠送的白嫖机会,你每个月只能获得三个传奇宝石,因此一年总共只能获得 36 个,而且获得宝石的属性基本不可控,完全看脸。
我30来级时的宝石
脱离出古老秘境系统,从宏观的角度来看玩家的行为,这个氪金买票→进入秘境获得传奇宝石→合成升级宝石→氪金买更多票获得更多宝石的付费循环,大概就像是那些抽卡游戏的抽卡环节,只不过抽卡游戏里你只需要划拉一下就能直接看到结果,在《不朽》里你是真的需要不停地操作,打通秘境,换句话说就是手动抽卡。
我去Reddit转了转,看了看关于《不朽》之于Gacha(抽卡游戏)的讨论,国外玩家的态度是不如直接让他去《原神》来个十连
装备养成部分的大框架上,《不朽》和《暗黑破坏神3》差不多,主要玩的就是套装系统跟“宝石镶嵌”两个机制,玩家多余的装备可以用于分解,分解而来的万用材料可以用于强化装备。但《不朽》似乎有意降低了套装的价值,《暗黑破坏神3》里的套装特效动辄给某技能+3000%的伤害,而《不朽》的的套装增长则只有百分之十到百分之十五左右。
呜,总之《不朽》现在给我感觉各方面都很怪,但我反复思考,我觉得怪,也许是我的问题。
因为《不朽》是个手游啊。
不管是这个套娃式“氪上加氪”的氪金成长模式,还是《不朽》把传奇宝珠强调为游戏主要付费点,弱化其他数值干预程度的举措,拿到国内手游的模式来说,都是基本操作,属于付费点设置得当,你去随便下载一个国产MMO,比这更离谱的比比皆是,它们不也是一样存在着,存在着就说明有人在玩。
“商法”上本就是合理的,从一开始《不朽》立项,这就是既定事实,现在国外玩家反映挺激烈,疯狂打差评,但其实他们如果稍微了解一下亚洲市场,就会发现,在一个手游里投入几十万来追逐权力,太常见了。
商法没问题,游戏没问题,氪金没问题,那在《暗黑破坏神》这里,是谁出了问题?
也许是玩家出了问题?
我看到Metacritic上很多玩家评论说,虽然他们理解手游的商业模式,但因为这是《暗黑破坏神》,所以还是不能接受。
我突然发笑了,心说“那你克服这层心理障碍不就好了?为什么要因为你自己的一点执念去要求厂商跟钱过不去?为什么那么在乎过去的《暗黑破坏神》?看看我们中国玩家,我们早就接纳这一切了!你这才哪到哪儿啊!来玩玩中国手游试试!”
“这是值得自豪的吗?”
一些自我怀疑在我的脑子里闪过,好像有些什么固有认知松动了,但我又很快把这些思绪丢掉了。
我怀疑的是那庞大的行业呢,和这21年收入456亿美元的行当比起来,我算个什么东西?