speco下载:安全、绿色、放心的专业下载站! 首页|最近更新|专题集合|标签云|站内导航

《黑色沙漠台服》[GM Note] 【开发进度抢先看】妲卡尼亚觉醒、其它改善事项

时间:2022-06-04 11:19:01 来源:晚风 人气:

亲爱的冒险家们大家好,我们是黑色沙漠营运团队。妲卡尼亚觉醒是什幺模样?更新预计于何时进行呢? 目前在进行中的开发项目有哪些呢?

  亲爱的冒险家们大家好,我们是黑色沙漠营运团队。

  妲卡尼亚觉醒是什幺模样?

  更新预计于何时进行呢?

  目前在进行中的开发项目有哪些呢?

  大家应该很好奇吧!

  现在我们将公开几个大家正好奇的问题!

  Q. 妲卡尼亚觉醒武器及外型?

  妲卡尼亚的觉醒与上次所说的一样。

  团队会一边分析冒险家们游玩妲卡尼亚的风格,一边蒐集各种反馈进行开发。

  可以将妲卡尼亚的觉醒武器视为『具有不同型态的两把枪』。

  现在还想要放入多一点代表「龙」的形象化的感觉。

  例如移动技能或移动攻击时,使用特定技能或动作会出现翅膀的型态!

  相关内容正在开发中,

  预计也会展现跟翅膀相互呼应的动作,

  我们认为这是感受妲卡尼亚独特性的特有动作。

  Q. 妲卡尼亚的战斗风格?

  妲卡尼亚觉醒后会领悟到龙的力量。

  与在人类状态下使用龙之力量的样貌表现不同。

  展开翅膀时,是瞬间使用龙之力量的时候。

  虽然不是所有技能都如此,但部分相同技能的情况下,

  在人类型态及龙的形态使用时,动作及效果会变得不同。

  因为目前还在开发中,所以只能公开大概的方向, 详细的内容之后会再进行说明。 Q. 何时可以看到妲卡尼亚觉醒呢?

  有许多人询问妲卡尼亚何时觉醒?

  目前预计于下个月,以7月第三週更新为目标开发中。 Q. 除了妲卡尼亚觉醒以外,还準备了什幺呢? 画面上方提醒讯息 画面上方显示的道具获得讯息太常出现,会妨碍游戏的沉浸感。

  我们预计会以现在的基準重新计算道具的价值,调整成不会出现太多的提示。

  增益持续时间便利性

  也有许多人提到增益效果持续时间每样道具都不同,

  首先食物跟咒文书改善为以30分钟、60分钟为单位中断。

  第二个是打怪时改善使用增益效果的部份。

  这部分正在考虑跟妖精的神秘应援功能一样,以自动使用的型态来增加便利性。 残月格朗弗利改善:配对系统

  因为残月格朗弗利是直接前往赛场并等待的形式,目前参与性较低。

  预计会改为如同「索拉雷竞技场配对系统」的方式申请,

  变更为像平常一样,游戏过程中配对成功时会入场的型态。

  之后该配对系统可能也会在阿图纳西温之类的系统上套用。

  但是还需要一些开发时间,这点请见谅。 全球交易所 一次可购买数量增加 需要购买大量的物品,但是一次可以购买的数量太少时,需要反覆进行相同的作业。

  很多人感到不是很方便,所以打算改善。

  不过,数量提升太多时,会变得容易投机买进,所以想要抓适当的数量进行。

  放宽据点/佔领战指挥所,附属建筑物设置条件 关于据点/佔领战有提供很多意见,建设者觉得不方便的地方也很多,

  目前正以指挥所跟附属建筑物能更直观便利设置的方向开发中。

  改善皇室製作纳贡箱子的负重 目前的皇室製作贸易,与之前各服务器有规定数量不同,

  现在是以每个人都可缴交定额的状态进行,

  所以箱子的负重似乎没有必跟以前一样维持很重。

  完成包装箱子后,常常因为负重超过感到很不便,

  不久之后,预计将皇室製作纳贡箱子的负重缩减至现在的1/5 (10LT)。

  改善巫师体型 持续进行中的巫师体型改善作业,这次一起共享给大家。

  目前体型改善已完成到一定的程度,

  现在正在进行与其搭配的动画製作以及调整现有服装等后续作业。

  比起预期花了较多的时间,希望大家可以再稍微等我们一下

  ▼ 现有

  ▼ 改善后

  放宽大洋入场门槛及改善收益

  想要享受更多的大洋内容,就非常需要高阶段的船舶,

  但现在扩建船舶的过程需要太长的準备时间。

  贸易船或是驱逐舰现在快速投入製作的话,几天就可以扩建,

  但是整个过程太複杂、材料也很多,因此成为感到困难的原因。

  为了能更快扩建到贸易船或驱逐舰,将进行改善。

  同时,也在考虑如何能更方便地获得「含着新绿的黑石」等材料道具。

  对于喜欢大洋内容的人来说,重帆船是船舶的最终目标,

  因此重帆船仍想维持现在的状态。

  但为了在扩建重帆船时,能更快运用装备道具,会将「蕴含霞光的黑石」製作时间缩短为20分钟。

  另一方面,为了升级重帆船装备而不得不讨伐的海洋鳄鱼,

  因为现在的收益太低,所以想尽快将其上调。

  也正在计划改善平衡,以便在没有队伍的情况下也可以独自讨伐。 改善道具复原方法 目前因失误所删除的道具,需要透过客服中心进行申请才能复原。

  我们预计扩张目前的道具复原功能,

  改善成冒险家常常申请复原的道具,可以在游戏内直接进行复原的方式。

  思考中的事项- 关于公会间的战争

  从客服中心的内容中可以知道,有许多冒险家对于战争觉得很吃力。

  目前正在考虑对于公会间的战争与相关内容给予一点变化。

  如果大家愿意提供一点意见给我们,我们会很感谢。

  目前也在思考改善成下列方向如何?

  首先,各公会订好公会的属性,例如战争公会、冒险公会、生活公会、航海公会等。

  之后,战争公会间,花费宣战维持费用即可进行一般的战争;

  但若要跟冒险或是生活公会进行宣战的话,需要双方同意后才可进行双方战争。

  变成这样的话,想要进行战争的公会之间自然地能够跟以前一样进行战争;

  不想进行战争的公会会给予是否要进行等选择权的型态。

  如果同意的话,就会跟以前一样进行战争。

  实际上,公会战争的问题不是单一人可以判断的,

  真的存在很多不同的状况,所以我们对于此事的讨论也越来越长。

  虽然目前对于参与据点/佔领战的公会属性需要更多详细的讨论,

  在此先将大方向跟各位说明,也想听听冒险家们对于这样的方向有什幺想法呢?

标签
相关游戏