LOL里的英雄,实际上在设计师制作完成到发布之前,就给他们定好位置和打法了。
但是由于早期AP给AD加成乱给,再加上玩家的开发,很多英雄脱离了它本身的定位,有了其他的玩法,这一点是设计师没有想到的。
AP剑圣
这应该是最经典的脱离了本身轨道的英雄,作为一个物理刺客或者半肉战士,很难相信一个拿着剑的英雄会是一个法师。
早期剑圣Q的1.0AP加成,以及W高达4.0的AP加成让AP玩法风靡一时,无论是出纯法师装备几个Q就能轻松拿到人头,或者是出半肉装备依靠W的加成和减伤在泉水里洗澡,大部分剑圣都和AD说拜拜了。
随后设计师对剑圣进行了改动,把他改造成了一个依赖攻速的物理输出英雄。
耀光牛头
提起牛头,大家都会想到它是一个辅助,或者是一个坦克。
但是在以前的时候,牛头是可以打上路当战士玩的。当时的牛头R的被动是增加攻击力,出三相之力和电刀,W后可以接一下普攻,而这下普攻可以打出耀光和电刀的效果,对面根本扛不住。
AP塞恩
很难相信现在的老司机当年也有个暴力的AP玩法。当时的塞恩被动是概率减伤,Q是眩晕,W是护盾,E是击杀敌人增加生命值,主动开启增加攻击力,R是20S内获得100%吸血和50%攻速,这样一看,它就是一个坦克或者战士啊。
但是呢,还是由于早期的数值混乱,AD和AP乱给,塞恩的Q和W的法术加成较高,塞恩可以出AP走瞪眼流,死亡凝视,瞪谁谁死,后来塞恩重做,才成为了现在的老司机和害虫。
肉艾克
艾克的技能结构,很明显是个飘逸的刺客,千军万马中取敌将首级然后R回去。
但是在S5的时候开发出了肉艾克,主打上单和打野,非常恶心人,上单肉艾克,最出名的玩家就是Duke,他还拥有艾克的冠军皮肤;而打野肉艾克就更无脑了,到6了越塔抓人,充当肉盾,打完直接R回去。
设计师的思路是有限的,而玩家的创造力是无限的,在这种创造力下,产生了许许多多的非主流玩法,最后再被设计师认为是不符合设定,来上一刀,最后只能按照设计师的思路玩了。