质量效应系列作为科幻太空题材的RPG,太空探索方面的内容还是比较少的,而在最近开发商在接受采访时透露曾计划做一款加强太空探索的衍生作,但是最后还是腰斩了,我们来一起看一下吧。
《质量效应:传奇版(Mass Effect:Legendary Edition)》今天正式上架Steam商店,游戏预计将于5月14日推出。外媒The Gamer近日采访了其开发商BioWare,他们提到曾经想在《质量效应2》推出前开发一款衍生作,下面让我们一起来看看吧!
据悉,这款衍生作根据星球大战知名人物Han Solo为灵感,但在《质量效应2》问世之前被取消。The Gamer记者爆料说BioWare当时的开发总监Dorian Kieken告诉他们,BioWare曾在2008年(当时《质量效应1》刚发售没多久)探索了一个游戏概念,和《质量效应》是同一个宇宙,玩家扮演一个Han Solo类型的人物,受星球控制启发。这个新作原本是为了扩展《质量效应》宇宙,原打算和《质量效应》三部曲并行开发。
Dorian Kieken是BioWare蒙特利尔的第五名员工,负责领导关卡设计和动画团队努力,此外还曾参与了《质量效应3》多人模式开发。
Kieken直言自己非常喜欢探索这个“灰色”角色,类似于《质量效应》宇宙中的走私贩/海盗类型人物。它会让你从一个不同的视角看待世界,而不是一个被选中的超级战士。有点像是不扮演绝地武士扮演星战宇宙,或者是不扮演星际战士探索《战锤40K》的宇宙。
“我觉得有灰色类型的角色,不是那种非黑即白的人物,也和任何主要派系,比如海盗,没有关联,这会给你很大的自由度,而这是当你充当银河拯救者角色时所不具备的。想想电视剧《曼达洛人》或《萤火虫》中的故事自由,这多亏了雇佣兵或走私者角色原型。”
有趣的是,其他《质量效应》编剧也告诉The Gamer,他们想要探索一个道德上更模糊的角色,其中一些人将《精英危险》作为他们想要为《质量效应》宇宙调整的模型。最终,Han Solo的理念(这一理念是在《质量效应》和《质量效应2》的开发过程中产生的)在当时实在是太让人难以接受了。
Kieken还提到7年后他们又开发了一个单独的太空探索系统,尽管是为《质量效应:仙女座》设计,但遗憾没有加入到游戏中。
“我还记得2015年我玩了一个非常好的太空探索游戏原型。你基本上可以驾驶飞船从一个星球到另外一个星球。当这个决定被放弃时我已经不再公司了,但我并不惊讶。并不是因为它不好玩,实际上这很有趣,但这个系统需要大量的工作量,所以保留这个会牺牲游戏的其他部分。对于《仙女座》,我们尽力做得完善,从大的可用载具探索的星球到有着海量行星的太空。这是必须要有的。。”