1、创世兵魂冲锋兵
从来就没有拼命地兵,到敌人大本营时,优先选择没注意到你的复活时间过去的人来射击,可以用点射的方法,扫射很难控制,冲锋兵一旦被人发现了就容易被秒。
杀死人后,头顶会显示出位置,被你打死的人复活后会迅速来找你,冲锋兵的手雷要好好运用,可以试探敌情一般在比较容易阴的死角处扔一个,如果有人在,她看见手雷会跑出来,扫射爆头了他,如果他不跑,他就死了,仍然没有威胁可言。走路时,冲锋兵最好小心些,尤其是在地形复杂的极地小镇或黑色城镇等的地方,每走一个岔路口就要越发的小心,最好是蹲着走过去,重心低,敌人反应不出来。每个冲锋兵最好有一名掩护人员来掩护帮助完成撤退,换单等容易被杀死的环节,如果掩护不幸死了,冲锋兵不可贸然迎战,应等敌人没防备时下手,敌人崩死人后,必然更加谨慎有没有同伙,等他放松警惕就跳出来一个爆头。
2、创世兵魂游击兵
我最喜爱的兵种,拿着步枪,阴人,掩护,且战且走,再地图的任何地方出现,进可攻,退可守。游击兵是一个非常难当的兵种,因为他必须掌握全图的地形,哪里有隐人的角落,哪里容易被阴,哪里可以绕到敌人背后,哪里适合蹲点哪里最不引人瞩目,游击兵一定要做到打一枪换一个地方,不然一群敌人会追着你来复仇,而你可以换一个角落慢慢瞄准,然后等他们跑到刚才你打死他的地方,扣动扳机点射,爆头。游击兵身边可以没有掩护,因为他在全图中穿行,那里有敌人就阴在哪里,敌人无法确定知道你的位置,同时冲锋兵和狙击手也会充当掩护的作用,游击兵一般占据主力输出,在击杀敌人的同时也让其他兵种可以趁机攻击,每个团队中,必须有一个游击兵,掌握地形,和队友配合好,是游击兵的终级奥义。
3、创世兵魂狙击手
强力的后盾,往往在大本营周围,也有去打冲锋狙的,也是一个帮助前两种兵种的一个兵种。 狙击手切不可站在一个地方左右晃身子瞄准,那叫死狙,只有脚步随着身子的晃动而左右走路,一般敌人就打不了你,而你可以从容的开镜,瞄准,爆头,一般和狙击手对战的都是冲锋兵,只要别被他疯狂的子弹扫射到,你就成功了一半了,冲锋兵总爱边跑边打,而你可以用身法(步伐与瞄准时机一至)然后瞄头,瞄身子是打不死人的,开枪,以后还会有狙击的几种巧妙方法,这里先不多说,总之,狙击手的奥义就是在多敌人子弹的时候攻击,一般可以两个狙击手协同作战,如果默契高的话,可以达到交替射击并抢枪爆头的效果。
4、创世兵魂掩护人员
相当重要,吸引敌人火力,干扰敌人视线,扰乱敌人心态,为主力争取时间。 这个没什么可讲的,就是在和自己协同作战的人一起进攻,并且在关键时刻扔雷,只要一直子弹扫射,同时不让自己和队友死就可以了,没什么技术含量。