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文明6 DLC整合版

文明6 DLC整合版

  • 软件大小:9.28GB
  • 更新日期:2021-09-26 09:30:05
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:模拟经营游戏
  • 软件版本:2.1
  • 评分等级:
  • 插件情况:无插件请放心使用
  • 软件官网:https://www.speco.com.cn
  • 适用平台:Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
本地下载文件大小:9.28GB
软件介绍 人气软件 相关文章 下载地址
游戏介绍

《文明6DLC整合版》是“Firaxis”游戏公司基于原版所制作的大量DLC,后经小编我整合的一个全新版本,在这里你将会体验游戏的全部内容,但是帝国的成长并不是那么简单,战争、外交、文化、贸易……玩家需要考虑到每个方面才能是自己的帝国不断壮大,玩家们才能统治这个帝国,感兴趣的玩家不妨尝试下!

重要说明

《文明6DLC整合版》现在为您提供是游戏的豪华版资源,此资源已经整合现在发售的全部DLC。

DLC列表

Digital Deluxe Extras (豪华版拓展包)Aztec Civilization Pack (新增阿兹特克文明)25th Anniversary Soundtrack (25周年纪念原声音乐)Poland Civilization & Scenario Pack (新增波兰文明)Vikings Scenario Pack (新增挪威文明)Australia Civilization & Scenario Pack (新增澳大利亚文明)Persia and Macedon Civilization & Scenario DLC(波斯和马其顿文明)Rise and Fall(迭起兴衰)Gathering Storm(风云变幻)

游戏心得

《文明6》上手体验心得技巧分享

1.首先是,不知道是不是操作问题,AI的战狂指数超高。无论是难度5,难度6(想当千古一帝)40多回合,经常世界大战。甚至,我选12巨大地图,部分文明没有见过,就被人击败了。

2.蛮族真厉害,蛮族感觉就是一个前期疯狂刷兵的文明。。太丧心病狂了。

3.奇迹的变动,导致现在就算是传奇的出生地。也很难奇迹扎堆了。

4.电脑的移民,居然没有护卫队。简直随便抢。

部分理解:

1.工人变成消耗品,地块还会被劫掠,导致前期发展军事和移民,可能才是人间正道。

2.快速的组建部队,围剿蛮族,是前期的正确思路

3.商人,也要在有一个稳定的周边环境后,快速补齐(高收益,还可以有任务)

4.城邦的收益非常高,前期,建议每个城邦一个使者。(虽然可能会引起不满)

坐丘陵,收益亦如5代,效果拔群

低难度,坦率的讲,有一块石头才代表稳定的宗教(巨石阵)

自然奇迹的收益,分散在了地块上,让有自然奇迹的城市前期发展更顺畅

游戏攻略

斗力

和文明5一样,6代分为8个时代,其中每2个小时代合起来可以看做一个大时代

远古-古典、中世纪-文艺复兴、工业-近代、原子-信息。

大致上,对于每一类单位类型来说,每个大时代会有一次升级。每次升级的单位战斗力提升15-20 左右

战斗力完全看绝对值的差别,和百分比无关,1力单位打11力单位、和101力单位打111力单位,战斗结果完全一样(这点说过很多次了,相信大部分人都已经知道)高30力就可以秒杀。

低20力就基本打不动了(一次只能打不到10血,还没对方回血的速度快)。

因为战斗力的作用值非常大,因此能给单位加力的政策卡很少,而且限制很大,只有:对野蛮人+5力的政策卡,给城市+5力的政策卡,给对异教作战的部队+4力的政策卡,受伤单位损失的战斗力减半的政策卡,也没有5代姬路城那样给单位加战斗力的奇观。

城市战斗

再说下城市的战斗。

本作优化了攻城的战斗。也带来了一些小问题。

首先城市需要有城墙才能进行远程攻击(但被近战单位打时一直是可以反击的)。

而且城墙可以给城市带来一条防御值,在血条的上方,工业时代以后建造的城市貌似不需要建造城墙就自动获得防御条(当然也无法建造城墙了)。

城市陷落依然以血条被打光来计算,不论此时防御条还剩多少,也不论此时城市上方有没有己方单位(如果有的话则这个单位在城市陷落时死亡,民用单位会被俘获)。

远程单位每次对城市攻击时,都同时造成防御条和血条减少。大致上是各一半的样子。肉搏单位和炮兵单位则先打防御条,打光了防御条后才打血条。

防御条貌似不会自动回复(或是回复很慢?),血条每回合回20点,处于围攻状态下则不回血(围攻状态后面讲)。

既然打光防御条不是城市陷落的标准,那么这样看起来远程单位是最好的了?

不是这样的。本作里各类单位存在相克的关系(但很奇怪,并没有详细说明,大概是预览版不完全的原因?),远程单位攻击城市时,在计算攻击力的时候,会受到很高的惩罚,前期我没攻城所以不知道,中期和后期会-17力。基本上相当于差了一个时代。

同理还有反骑兵单位对骑兵时+10力。轻骑兵对攻城武器类单位+10(?)力等

城市在有防御条时,肉搏单位攻城非常吃力(基本全部显示为major deFeat,即使是用高一个时代的单位去攻城)。

因此肉搏单位攻城时需要辅助单位。古典时代有攻城车,效果是肉搏单位可以同时攻击防御条和血条。中世纪之后有攻城塔,效果是肉搏单位可以无视防御条,直接伤害城市血条(但我实测的效果貌似还是会部分伤害防御条

攻城车和攻城塔都是只要站在城下,就可以对城周围的所有肉搏单位起效。因此攻城时有一个就行了。

注意这时候有个搞笑的地方。在近代到现代的这段时间里,没有类似的辅助单位,但城市的防御条依然对现代步兵等单位起很大的防御效果。因此此时带上攻城塔还是十分必要的。

一群现代步兵里带着个中世纪的攻城塔。

系列作品

文明5 中文版:《文明5》应用全新游戏引擎,导入六角格机制,采用了崭新的战斗系统、深度的外交互动、以及各种游戏功能,将令玩家获得丰富的游戏体验。

文明4 中文版:《文明4》得科技树完全重新设计,不再有必须完成的固定时代。城市和其它建筑的升级方式也进行了整合,一些用处不大的建筑被取消,加入了新建筑。本作会有28种奇迹,还有一些小型奇迹。所有主要建筑建成后都有一段实时影片播放。

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