《Faeria电脑版》是一款全新的卡牌对抗游戏,游戏的玩法与《炉石传说》有些类似,玩家需要使用各种不同的卡牌进行对抗,并利用不同的土地类型、卡牌种类进行策略对战。每轮你还可以使用游戏中的“能量轮”,可以用它来自定义创造土地类型,可以是一格山丘、森林、沙漠或湖泊,也可以是两格草原,玩法非常的具有创意。
基础玩法在与对手(被称为神)对抗时,你们之间会有一道空白六角网格。每一格都可以转换为草原(中立)或是该游戏的四种土地类型之一,分别为山丘、森林、沙漠和湖泊。和《万智牌》(Magic the Gathering)相似,你的牌组中包括一种或多种不同的土地类型卡牌。要出牌,你需要控制转换足够的必要的土地类型,并且支付卡牌的Faeria费用。比如说,要控制在右边的牌,玩家需要有三格森林土地。
除此之外,每轮你还可以使用游戏中的“能量轮”,可以用它来自定义创造土地类型,可以是一格山丘、森林、沙漠或湖泊,也可以是两格草原。森林属性的卡牌只能放在森林格上,中立的小兵则可以放在你控制的任意一格上。拥有两种不同土地属性的卡牌则可以放置在这两种土地上。但是,能量轮不仅仅可以创造土地,你还可以用它抽取一张卡牌或是获得额外的Faeria点数。随着游戏进程的推进,这些选项也会变得非常宝贵,甚至可能会让你积攒足够的点数打出一张特别牌。
回合开始前,你会得到三点Faeria,但你也可以让小兵从地图边缘的任意四口井里收集Faeria点数。掌控这些资源点,也就意味着获得更多的点数,你就能做的就比对手更多,从而取得巨大的优势。未消耗的Faeria点数在每轮后不断累积,如果你想玩把大的,那就可以等着累积足够多的点数。
开发背景据开发商Abrakam工作室称,《Faeria》最初的理念是在2005年研讨设定的,自2010年以来,这款游戏“持续发展”,于2013年首次亮相,九月进行公测,11月在众筹上取得了成功,筹得9.4万美元的资金。自那以后又过了很长一段时间,现在《Faeria》抢先版终于登陆了Steam和G2A平台。
特别玩法每一种土地类型都有其特有的机制和主题。比如说,不论是从时间、动作还是增益效果来看,森林卡牌、事件(咒语)和构筑牌都是与成长相关的。这些卡牌行动并不迅速,也不会大量出现,但它可以创造有价值的交易,通过嘲讽技能保护整体。
《Faeria》还有许多有趣的关键词,能让你进一步看到游戏玩法的多样性。举一些例子,比如生产(出现于回合开始前),冲锋(能以直线横向移动),战斗(出现于一张牌与另一张对战时),跳跃(可以前进两格,跃过任何阻碍),飞翔(可以越过海洋),激活(每轮可以点击激活效果),远程攻击(除被友军阻挡外,攻击直线方向的第一个对手)和水生生物(可以在海洋和湖泊中前行,但不能放置在其他土地上)。《炉石传说》的玩家还能辨识出与临死一击、战斗呐喊、嘲讽、圣盾术和冲锋的等对应的术语。
牌组构成法典上的每一格都代表了一套三张牌(x2),它们根据特定的主题或是土地类型组合。例如,四组山丘套牌分别名为战斗、战术、巨魔和狂暴。每组中的三张牌相辅相成,或是构成一个特定的策略。比如战斗组中的三张牌都有关键词“战斗”,当它们攻击敌人或被攻击时,你就能得到像额外的Faeria点数这样的奖励。游戏中也有中立的法典,比如“无主之地”,其中有两名低耗的小兵,可以放置在井附近,或是开启井。所以,如果收集资源是策略的一部分的话,这些卡牌就有收集的价值。
一旦你选中了足够的法典,拥有三十张牌,你就可以用你构建的牌库进行游戏,或者换掉你觉得较弱的或是影响你策略的卡牌来进行调整。法典用起来很不错,也很简单。尽管随着游戏经验和卡牌数量的增长,它变得越来越无关紧要,但用它来构建牌库还是更加惬意。
通过赢得单人战役,你能获得法典,解锁相关卡牌,其中包含红、黄、蓝三种任务(以森林为主的教程之外),这能让你更好地了解每种土地类型的力量和主题。