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文明时代2

文明时代2

  • 软件大小:140M
  • 更新日期:2020-11-28 13:16:43
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:策略游戏
  • 软件版本:v1.01584
  • 评分等级:
  • 插件情况:无插件请放心使用
  • 软件官网:https://www.speco.com.cn
  • 适用平台:WinAll
本地下载文件大小:140M
软件介绍 人气软件 相关文章 下载地址
文明时代2是一款经典的战略游戏,信赖许多乐友都玩过这个系列游戏的第一作,记住第二作最早是上架了steam,现在安卓版终所以来了。作为一款战争战略游戏,游戏里你将成为一个国家的最高统治者,你需求通过自个的极力,包括运用各种军事武力,外交上运用各种方法完结你的毕竟政策——称霸整个世界。让世界共同或许克服整个世界,让世界上悉数的国家尸横遍野?这都是由乐友们自个进行选择的。喜欢这款游戏的乐友快来领会吧!
文明时代2游戏特色:

1、游戏是文明时代系列游戏,游戏是steam移植而来,这一作里游戏的布景前史是根据人类的整个前史而方案的,因此前史上的各种严峻工作乐友们在这里都能够领会到;

2、游戏内容丰富,具体的世界地图,各种前史上各国的距离的改动以及国家之间的外交在游戏里都完美的恢复了,而且游戏自带关卡编辑器,因此游戏是高度自在的!

3、游戏玩法十分具有战略性,游戏里玩家需求展开自个的国家,前进国家的军事才干,想其他国家宣战,建立外交,签定各种条约等,这些玩家在游戏都是能够做的,因此怎样抉择方案,怎样让自个越来越健壮就看玩家你自个的了。

文明时代2游戏攻略:

1、展开的中间

这个游戏有两个展开的中间要素,

(1)人员,人员的多少取决于增涨率和现存人员基数,人员也能够靠从外地征兵到新当地落幕获得,但是闭暗地获得的人员会大大少于征来的人员,随意最长远的人员增涨方法是造农场,或许直接选择平原区域这种天然增长率高的当地坚持不在此处许多征兵,即留有一定量的人员基数让它能够后续多造人,在行政收入分配界面增加商品投入也会增加悉数你控制的区域的人员增涨速度。

(2)收入,收入是只每回合你获得的金钱,收入的来历共有四个。1、税收,这是收入第一个首要来历,税收越高收入越多,但太高会致使各区域公民夸姣度降低,夸姣度过低会致使暴动致使叛军。2、出产,出产首要取决于各地经济与展开两项的一同影响,也能够靠缔造港口和车间来增加。具体影响大约为‘经济总量*(展开度+建筑加成)*系数=出产收入’系数会跟着展开的改动而改动,但不会为负数。

2、出资与缔造

知道了游戏的展开尽是盘绕以上两个要素翻开的之后,我们就要谈论一下怎样搞经济缔造了。因为人员首要靠天然增涨,只需保证一定的增涨率和人员基数,再造点农场,底子就没什么能够再多做的了,而经济出资要留心的点比较多,所以要拿出来关键谈论一下。

(1)留心你的出资增涨率。

出资分为两个有些,一个是出资在经济(工业)上,一个是出资在展开度(金融)上,这两种出资假设在满值出资的前提下(注:满值出资是指将出资条拉满时还不足以消耗光你悉数的国库存款,以下提到的悉数出资都是满值出资的前提下)是有一个增长率的,这个率越高,说明你这次出资的收益越大,所以出资要注重增涨率,增涨率越高越好,而不是净增涨数值越高越好。而影响经济出资和展开度出资增涨率的要素也不一样

(2)展开度出资。展开度出资游戏里是个向上的小箭头图标,在四项规律类操作的终究一个。展开度的增长率首要取决于你的科技度,科技度越高,一次出资的增涨越高,而且你的展开度不能逾越你的科技值,当展开度靠近你的科技值现状的时分,后续出资展开度的增长率会直线降低,所以当你的展开度靠近科技值的95%之后,不建议继续出资该区域的展开度,此时应考虑把钱用在别的区域或别的项目上。(信赖这一设定是作者为了凸显科技是第一出产力,所以科技投入也很重要)

(3)经济出资。经济出资的增长率首要取决于两个方面,第一是展开度,该区域展开度越高,一次出资的增涨率越高。第二是现有人员与现有经济值之间的联络,假设现有经济值小于人员量,那么这个区域就值得被出资,因为经济值代表的另一个含义是工作岗位数量,而人员代表劳动力,当你的人员大于经济值时,出资所获得的经济增长率为其时展开度条件下的最大值,而当人员数小于经济值时,再强行出资所带来的经济增涨率会逐渐降低。所以当一个区域人员比经济值小了的时分,就不建议继续对该区域进行经济出资了。(注:在你进行综合国力检索的时分会看到一个失业率,假设失业率不为0,就说明你还有区域的人员数比经济值大,这个区域就需求经济出资,但需求纷歧定便是必要,格外是在游戏前中期本钱缺少的情况下,那些展开潜力太差的区域就不用要进行出资了)

3、维定

攘外必先安内,要使国内安居乐业,必需求照看好三个方面。

(1)居民夸姣度。较低的税率情况下这个值会每回合增涨,但是涨的很慢,格外关于以下刚刚殖民或许占有的帝国土地而言,过节便是个不错的选择。

(2)安稳度。影响安稳度的元素有许多,比如疾病,疾病的爆发时随机不可控的,一旦疾病爆发,安稳度上限会强行减少20%,直到几回合后自动不见,无法人为避免或控制,只能听其自然。而人为能够做的只需同化和驻军。驻军最多能够供应65%的安稳度加成,具体加成与驻军的方案有关,戎行数量越多,数值越高,驻军只能起到暂时效果,因为戎行一走,安稳度立刻降低,同化才是处置悉数安稳问题的首要方法。一般一个他国文明占有的区域被占据之后,建议连续100调集的同化,假设财政不允许,至少也要来50回合,包括新殖民地,也需求同化,同化并不是说搞到安稳度100%就一了百了了,因为许多情况下,安稳度100%之后,信奉你本国文明的人员并没占到100%,只需还有异族存在于该区域,该区域的安稳度会跟着时间丢掉而丢失,但在游戏前期,只需你控制下的区域都被同化到你的人员占了51%或以上,就能够暂时不论了,因为要把有限本钱用到对外扩大和经济缔造上,到后边再回来把这些区域从头深度同化一遍,尽量让每个区域自个的文明人员占到90%以上。

(3)改造风险。改造风险一般出现在刚占有的区域,有改造风险的区域,哪怕风险只需1%,也要派兵驻守,而且灵敏同化,而且要过节,把者三项搞起来,改造风险就会跟着时间而不见,驻军不用太多,一般来说改造军人数不会过千,1000人甚至300人的部队就能够避免爆发的改造(并不是说有驻军就不会改造,而是改造之后驻军能够灵敏消灭叛军)。

4、科技的前进

科技的快速前进能够使文明获得超出其他文明的健壮长时间优势,更多的收入,更贱卖的戎行,更快的人员增涨和经济增速。

前进科技的途径有3条。

(1)前进财政的科技投入,科技投入花费无量,量力而行,但不论任何时期,建议至少留10%的科技出资,哪怕处于战争中。

(2)科技点数加持,局势送的科技点建议分配10点或总点数的三分之一到科技项上,这些点数能够逐渐帮你摆开与电脑的科技间隔。

(3)科研建筑。跟着科技等级前进,会逐渐解锁图书馆,大学,研究院这三个科技建筑,把他们缔造在人员大省,人越多的当地每回合供应的科研度越高。

5、规律类操作的最方便实行方法。

玩了3天,好多人问有没有一键出资之类的功用,我只能说我还没发现有这种功用,但后期要处置那么多地块确实很烦,假设有老铁知道有一键出资之类的操作费事回复留言。

那么在没有一键处置的情况下怎样更高效的处置几百个区块甚至上千区块的大帝国呢?

其实是有个方法的,那便是用特种地图协作排队伍表。

一.特种地图便是指按照格外要素进行分配的地图方式,热键F4,常用的有:政治地图(初始地图效果),安稳程度地图,经济地图,展开地图,人员地图,夸姣度地图。

二.仅仅运用格外地图方式也只能看到些颜色深浅纷歧的色块,仍是很烦怎样办,那你只需在对应的地图方式下双击你左上角的国旗标志,就能够翻开一个列表,拿里是按照最需求处置的区域排行的区块数据。比如:

在经济地图方式下,双击左上角,你将看到从高到低各省的经济值排行以及它占你全国经济总量的百分比,还能看到该区域有无车间建筑以及车间的等级。假设一个经济很高的区域还没车间的话,那么你就应该给它缔造一个车间了,甚至你能够直接在这张排队伍表里双击某个地图,然后进行经济出资,而不用再实行“跳到该区域——更多——再点击”这种繁琐操作了。

能共进行类似操作的还有如下各项:

(1)过节:夸姣度地图

(2)同化:省份安稳度地图

(3)科研建筑:人员地图

(4)展开度出资:展开地图

(5)经济出资:经济地图/省份价值地图(这两个地图功用有些重复,不知道后期会不会改为一个用来缔造车间)

(6)缔造兵工厂:可招募人员地图

(7)缔造农场:增长率地图
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