《刀牌》,也就是所谓的“Artifact”,是根据DOTA2改编而来的一款卡牌向游戏,由资深设计师以及V社联合打造,融入了DOTA2优秀的背景故事,而玩家们也将看到诸英雄角色以及装备化身为卡牌,在激烈的牌桌上与对手展开博弈,而优秀的策略战术运用将关乎到最终的胜利归属,因此有兴趣的你敢于与全世界的玩家来一较高下吗?
详细概述(一)概览
每1局游戏共有三张棋盘,我们可以按照Dota2的习惯简单的叫上路、中路、下路,也可以叫1路、2路、3路。
在游戏过程中你可以切到任意一路查看,也可以一次看3路。
游戏的流程是从左路到右路依次进行的,并不是三条路同时进行。
(二)获胜条件
每路都有1个防御塔,防御塔有40点生命值,如果防御塔被摧毁则会有1个80点生命值的遗迹代替它的位置,满足下面两个条件其中的一个即可获胜:
1.摧毁三路中任意两路的防御塔;
2.摧毁其中任意一路的防御塔和遗迹。
防御塔被摧毁,出现了遗迹
(三)进攻方向
进攻方向是单位在战斗时攻击的方向;
进攻方向不一定是正前方,并且可以被法术卡和道具卡改变;
如果进攻方向没目标,单位将攻击防御塔。
上方玩家左1的小兵进攻方向为右前方,目标是下方玩家的小兵
上方玩家中间的英雄狼人和右1的小兵进攻方向是正前方,由于没有目标,这两个单位将在战斗阶段共计防御塔,共造成6点伤害
(四)战斗预览
游戏系统将根据双方单位目前的状态进行战斗模拟,并在生命值的位置标明该单位将在战斗阶段受到多少伤害;
如果该单位将会在战斗阶段被杀死,那么该单位将会变成灰色,并有红叉标记;
战斗预览的结果可以在行动阶段改变。
(五)小地图
小地图在左上角,同时显示三条路的信息,包括:
双方塔的血量;
英雄位置;
英雄复活所需时间(回合数);
英雄在下次战斗前是否会死亡;
游戏阶段(准备、行动阶段、战斗阶段、购物阶段);
白色小箭头表示谁将是下一条路先出牌的玩家。
(六)游戏资源
1.金钱:杀死一个小兵得1金币、杀死1名英雄得5金币
金币可在神秘商店购买道具卡,也可用于强化单位,如Mercenary Exiles
Mercenary Exiles技能:花掉你所有的钱,并增加Mercenary ExilesX攻击力和X生命值,X为所花掉金钱数的一半。
2.法力:使用法术卡所需要消耗的资源。
每条路初始的法力值为3点,在一个回合结束后,每条路的法力池上限+1并且补满法力值。
每条路的法力池是独立的。
每条路的法力池上限可以通过道具增加
比如第一回合某路的法力池表示为3/3(上限3点,拥有3点),使用消耗2点法力技能后变为1/3(上限3点,拥有1点),在第一回合结束后,这条路的法力池变为4/4(上限4点,拥有4点),如果使用道具增加法力池上限+2,则为法力池表示为6/6(上限6点,拥有6点)
IGN评测
《Artifact》是一款有挑战性、有深度、但又很容易上手的卡牌游戏,这款作品打破了评测者对于卡牌类游戏的许多固有看法。在机制上的惊喜之上,《Artifact》还有无数的彩蛋和详细的背景传说,更是锦上添花;不过评测者也表示,他也期待更有意义的养成或者数据统计系统。
总结:即便未来加入的市场功能真的不够理想,游戏中完全公平的轮抽模式也足够有趣,仅凭这一项就值得赞许。
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