《三国志战略版》是一款由光荣特库摩制作的《三国志》系列的手游;作为三国中非常出名的策略游戏系列,是很多玩家非常喜爱的游戏,现在可以在手机上感受这个系列的魅力,同时感受自由、策略等元素组成的不一样的三国世界;让喜欢三国的玩家可以随时随地享受游戏的魅力!
游戏特色当我们来到这个世界,身处三国乱世的一方势力——可以重逢历史上的名将,识人用人,登庸委任,单挑舌战,篆刻自己的青史佳话。可以兼顾大局,在资源有限选择众多的前提下,算计博弈崛起成为一方势力。可以排兵布阵,搭配战法与兵种,综合敌我情况,真切感受以少胜多攻占强敌的成就感。更可以面对整个世界,一步一步开创属于你的历史。
游戏玩法感受战争的重量,感受自己的一举一动都在影响历史、影响环境,领略战争动态变化。
这里追求最基础但也最难能可贵的公平,没有晃眼的VIP,不卖资源。崛起的唯一捷径就是算计与克制,万里基业都需要诸位谋者一步一步依靠策略与算计去夯实。
这里没有既定的胜利,没人知道下个版图埋伏着怎样的疾风骤雨,征伐中永远充满变数。
游戏攻略低损打地收益最大化
占领领地是生产资源的玩法之一,不仅收益可观,而且相对稳定。占领领地等级越高,资源每小时的收益也会越多,所以资源地的收益是和实力息息相关的。这里有两点建议给主公参考:
1. 低损打高级地
主公打高级领地要避忌无脑的硬钢,要计算自己的战损,一边平衡战损一边提升自己的收益。假设主公打4级地有600每小时的资源收益,而打5级地是1300每小时的资源收益。但是打4级地只要花1000兵力战损,而5级地却要3000兵力战损。那么按照征兵的资源消耗大概要多花8W资源去征兵,就是说硬钢打地你回本的时间会更长,低战损打的收益反而会更佳。很明显无脑钢的发育并不可取。主公打地的时候可以优先侦查,然后用克制的兵种出战,战损会更低,在低损的情况下打地最划算。2. 勤快换地
当你的实力达到低损打4级地时(4和5之间差距较大这个阶段开始勤快换地收益最好),花一些时间把地换了,因为你不换,别人就会抢,这样以后你再想换地就不容易了。所以得抓紧换,而且勤快换。特别是防同盟的人,只有同盟玩家的地才抢不了。(虽然是自私的做法,但是友情买卖要取舍)
游戏测评游戏很棒,把率土里一些不够合理的东西给合理化了。
交互上各界面的回馈都很流程,游戏pc端操作更是舒服。
各类人性化小细节不胜枚举。
弱化指挥技能,率土中又稳又狠的指挥技能暂时没有发现,主动技能地位上升。
最近更新1.提高开疆拓土活动和冲榜活动奖励的金铢数量2.提高任务章节奖励的金铢数量3.名将卡包首次抽取必定获得一张4星开荒神将4.主线第五章任务奖励提高为3个B级成品战法5.提高木牛流马的预备兵奖励数量6.降低了城建中低等级的仓库、民居、资源建筑、兵战建筑的升级时间7.调整了城建征兵处的升级加成效果8.大幅提升了3星、4星武将的成长值,降低了部分4星武将的统御值,并提升兵种适性9.签到获得的武将提升为10级10.重做了孙策的战法11.皇图霸业-盛食厉兵的达成条件降低12.增加夜战模式13.初始预备兵数量增加14.沙盘地图细化