《骑马与砍杀2:霸主》是经典中世纪角色扮演游戏《骑马与砍杀》的正统续作,作为一款动作类RPG+策略元素的沙盒游戏,《骑马与砍杀2:霸主》将带领玩家进入一个全新的虚构的中世纪世界,近距离感受中世纪战争的快感。新作中加入了许多新的特色,另外,本作也将比前作更庞大、更血腥、更激烈,也比以往更加令人兴奋。
攻城玩法自从初代《骑马与砍杀》问世以来,攻城就是游戏的一部分,而在广大热情玩家的建议下,最新《骑马与砍杀》中的攻城战增加了许多新特色。玩家将有机会选择不同的战术,详细部署部队的配置和阵型,这将让整个游戏体验变得更加具有互动性和可控性。攻城战共有500个作战单位,不过TaleWorlds工作室表示,他们将毫不费力地展现更大规模的攻城战。此外他们还将显著提升游戏中的AI。游戏中的AI将会带来飞跃,士兵们在战场上的行为将更加智能。比如,如果你成功在城墙防线上打开了一个缺口,则其守城的指挥官将会努力堵住这个缺口。所有城防工事都是可以破坏的如果外墙被攻破,守城方AI会指挥士兵们向内墙撤退。需要指出的是,下面这段视频中的声音尚未完工,所以大家听到的并不是最终效果。
势力介绍以优秀重骑兵闻名的“Vlandians”
以北方的森林为殖民地用斧头和剑武装起来的“Sturgians”
以南方广阔的低植物地带和沙漠绿洲为生,利用步兵和马为特色的“Aserai”
东边的交易城市,以骑射为特色的“Khuzaits”
诞生于森林擅长伏击的“Battanians”
包含了船、火枪队、射手在内的联合部队“Empire”
“Bannerlord”相比前作势力会有着更多的个性,固定优先顺序和对立关系,在原来的沙盒基础上加上了充实的故事内容。