为了体现较高的画面水准和荒诞风格,我们选择了完全手绘这条艰难的道路,这花费了我们大部分的制作时间。在剧情的表现上,我们摒弃了大量对话的方式,以少量的引导对话和场景交互的方式让玩家能尝试到不一样的剧情体验。